《魔兽世界:永恒》将提供多种规则集供玩家选择,其中角色扮演规则集的设计让不少老RP玩家感到困惑。据《魔兽世界》官网介绍,玩家可从四种规则集中挑选:普通模式是基础体验,主打探索、任务、合作和自选PvP;PvP模式让争夺区域充满更多危险与冲突;角色扮演模式面向想深入艾泽拉斯幻想、寻找同好的玩家;硬核模式则追求终极挑战,每个决定都至关重要,死亡会带来持久后果。
Harvey Randall有超过15年角色扮演经验,还因为《魔兽世界》RP走上了写作道路。他对这套设计提出了异议。传统RP服务器上确实有玩家以角色身份行动,但暴雪似乎把“角色扮演”当成了这些服务器的主要甚至全部用途。实际上,大多数RP社区的玩家依然热衷于打副本、团本等常规内容,很少有人纯粹为了互相写作而登录。在角色内与角色外行为之间,玩家通常有清晰的分界——比如在欧服Argent Dawn,没人会在副本里保持RP步行,大家就是正常打本。
作者表示,他并不想抱怨“严格的命名规范与行为规则”,那些规定可能合理,尽管“严格”一词令人警觉。真正让他担忧的是暴雪的两条补充说明:跨规则集组队不受支持,不同规则集中的角色无法一起参与活动;玩家不能自由切换规则集,想体验其他规则就必须在该规则集中新建角色。
他认为这对角色扮演玩家而言是过度要求。开放世界中分隔普通规则与RP规则玩家可以理解——毕竟RP多发生在那里——但除此之外,没有理由把RP玩家与社区其他部分完全隔离。正式服中的RP服务器固然是RP玩家的聚集地,实际上也住着大量不参与RP、或只是喜欢围观RP的玩家。在《永恒》中,没有理由在所有内容中将这两类群体彼此隔绝。
作者建议,其他规则集之间明确分隔是合理的,但对角色扮演规则集来说,半渗透式的设计更合适。这样他仍能与不玩RP的朋友一起游戏——他在其他MMO中一直这么做,无需为此另建角色。

