2026年科隆游戏展上,我们和《龙之信条2:黑暗觉者》的两位开发者聊了聊,一位是总监木下研人,一位是制作人平林良章。
《龙之信条2》将在10月首次登陆Nintendo Switch 2。玩家既能玩到游戏本篇,也能在同一份合集里体验全新的《黑暗觉者》追加内容。
我们和木下研人、平林良章聊了不少话题,包括Nintendo Switch 2、正在筹备的全新困难模式,以及《黑暗觉者》为什么没有加入新职业等等。如果你好奇团队为什么选在现在推出《龙之信条》的追加内容,我们也问到了这一点。
以下是完整访谈内容:
问:团队是从什么时候开始考虑为《龙之信条2》推出《黑暗觉者》的?这是一开始就有的计划,还是在本作发售之后才决定的?
答:我们是在《龙之信条2》发售之后才决定做追加内容的。游戏推出后大约半年时间里,我们一直在通过更新提供支持。那段时间结束后,我们觉得如果能重新回到《龙之信条》的世界,做一部追加内容,会是很棒的事。项目就是从那时启动的。
问:同样,卡普空是从什么时候开始考虑让这款游戏支持Switch 2的?
答:从一开始就是。项目刚起步时,我们就知道要支持Nintendo Switch 2。
问:我们听其他卡普空团队说过,把游戏搬上Switch 2相对容易。你们团队也有同样的感受吗?
答:我们的一大优势在于RE Engine是内部自研的引擎。凭借《生化危机 安魂曲》和《Pragmata》等此前的作品,今年我们得以一款接一款地积累内部经验,每款游戏的经验教训都会用到下一款上,帮助整个流程变得更顺畅。
问:这些经验会在各团队之间共享吗?
答:没错。我们有一个RE Engine团队,他们与各个项目团队协同工作,所有人都会分享自己的经验和取得的进展。
问:能否确认会有困难模式?有什么信息可以分享吗?
答:首先,困难模式会以免费更新的形式加入游戏本篇,与追加内容在10月9日同一天上线。你可以选择以困难模式开始新游戏,如果已有存档,也可以在当前存档上切换到困难模式继续游玩。有一点需要注意:一旦你把现有存档切换为困难模式,或者以困难模式开始新游戏,在完整通关之前都无法切回普通模式。所以如果你要开启,请确保自己真的想要。
问:我昨天玩了一小段试玩,看起来是《黑暗觉者》主线故事之前的一段序章。团队是怎么想到引入一段新故事,并把背景设在诺尔甘的?
答:我想追加内容的名字本身就暗示了剧情运作的方式。如你所知,我们沿用了初代《龙之信条:黑暗觉者》的副标题,再次用在了本作上。这样做有多个原因。部分是因为我们知道《龙之信条》的粉丝会对这个名字立刻产生亲切感,也意味着他们知道可以期待什么。另一个方面是,玩法循环与初代《龙之信条:黑暗觉者》相似,都是出去寻找遗物掉落、回来鉴定,这个循环非常有趣,这也是一处相似点。但就剧情而言,虽然目前不能透露太多,但我认为当你通关之后,就会明白“黑暗觉者”这个词与这段剧情有着非常深的联系。正如你所说,你看到的仅仅是一段序章。所以希望玩家们能期待走到新剧情的终点,完全理解《龙之信条2:黑暗觉者》这个名字的含义。
问:本作新战役大概有多长?
大多数玩家大概会花 15 到 20 个小时通关。当然,如果你不走主线、多探索、做做支线任务什么的,那就要再多加五个小时以上。所以 15 到 20 小时差不多就是直奔主线通关的预期时长。《龙之信条》已经拥有了深受喜爱的粉丝群体,但距离上一作已经过去十多年了。你们觉得在这次之后,《龙之信条 3》有没有可能在未来出现,还是说下一作的等待时间会短一些?
我想目前我们正专注于《龙之信条 2:黑暗觉者》最后几个月的开发工作。未来会发生什么谁也说不准。但我们现在只能说,敬请期待《黑暗觉者》。
这次资料片没有加入新职业,有什么特别的原因吗?你们考虑过这件事吗?
我们其实从没考虑过加入新职业。我们的思路更倾向于,把游戏里现有的职业拿来做扩展、增加策略可能性,对所有玩家来说会更有益。
如你所知,我们把技能栏里可设置的武器技能数量从四个增加到了六个,包括本体游戏也会通过免费更新获得这个改动,这确实给每个职业都带来了全新的策略深度。所以当你考虑到这一点,再加上《黑暗觉者》里会加入新技能以及现有技能的更高等级版本,我们觉得让每个职业都感觉焕然一新,比单纯增加额外职业——而且不是每个人都愿意去尝试——是更好的扩展方式。这样你最喜欢的职业会感觉像全新的,也许有些你以前没怎么考虑过的职业,你也会想重新考虑一下。
Switch 2 版本有什么特别的特性或独特要素吗?
我们的项目理念是,无论你选择在哪个平台游玩,都能获得同样出色的游戏体验。Switch 2 玩家可以享受到和其他人完全一样的精彩《黑暗觉者》体验。
团队在 Switch 2 上的目标规格是什么?
我们还在发售前继续优化 Switch 2 版本。你在科隆游戏展上玩到的试玩版还不是最终版本,但如你所见,我们已经稳稳超过了 30 帧的最低标准,我们正在努力看看能不能在游戏发售前尽可能再提升一些,但请记住你看到的是非最终版本。
我是《鬼泣》的忠实粉丝,我注意到这次试玩版里主角的一个招式非常像但丁的“突刺”,而且我知道《龙之信条 2》团队里有很多人来自《鬼泣 5》。是同一个团队在做这两款游戏吗?有没有想过某个时候回归《鬼泣》?
战士的那个技能其实在原版《龙之信条》里就有了,所以对《龙之信条 2》或者《龙之信条 2:黑暗觉者》来说并不是什么新东西。这并不一定意味着团队里有人直接把《鬼泣》的技能搬了进来。但我觉得总体来说,团队成员当然会参与不同的作品,甚至从当年《龙之信条》初代发售、同时期也有《鬼泣》游戏的时候,我可以想象团队之间会有一些灵感上的交叉,但不一定是直接的灵感来源。
对于第一次玩《龙之信条》系列或者《龙之信条 2》的任天堂粉丝,你们想说些什么?
木下:能把《龙之信条2》的完整内容带到 Nintendo Switch 2 上,我真的非常高兴,因为这次不只是收录“黑暗觉者”的内容,而是把原版本体也一并整合进同一个合集里。从这个角度来看,游戏体量相当庞大。如果你以前从没玩过《龙之信条2》,而 Switch 2 将成为你的第一次体验,我非常期待看到任天堂玩家如何踏入这个独特的高幻想世界——每位玩家都仿佛在经历属于自己的冒险、书写自己的故事。我很期待看到 Switch 2 玩家会怎么玩这款游戏。
平林:我很清楚,当年我们在初代 Switch 上推出《龙之信条:黑暗觉者》时,有很多玩家非常喜欢随时随地游玩。虽然从那之后已经过了一段时间,但感谢大家的耐心等待,我很高兴能把《龙之信条2:黑暗觉者》带到 Nintendo Switch 2 上。我想会有很多类似的玩家,很期待把这场宏大而完整的高幻想冒险随身带着走。很高兴你们能在 10 月 9 日加入我们,一起踏上冒险。
《龙之信条2:黑暗觉者》将于 2026 年 10 月 9 日登陆 Nintendo Switch 2。我们这里有一段预告片。

