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《龙之信条2:黑暗觉者》开发者访谈:谈Switch 2、困难模式与为何没有新职业

来源:Nintendo Everything

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-22 09:31:54

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2026年科隆游戏展上,我们采访了《龙之信条2:黑暗觉者》的两位开发者——导演木下研人和制作人平林良章,聊了聊这款即将推出的作品。

《龙之信条2》将于10月首次登陆Nintendo Switch 2。玩家不光能玩到游戏本篇,还能在一份合集里体验全新的《黑暗觉者》追加内容。

我们和木下、平林聊了不少话题,包括Nintendo Switch 2、计划中的全新困难模式,以及《黑暗觉者》为什么没有加入新职业。如果你好奇团队为什么现在才推出《龙之信条》的追加内容,我们也问到了这一点。

以下是完整对话:

问:团队是什么时候开始考虑为《龙之信条2》推出《黑暗觉者》的?这从一开始就在计划中,还是在本作发售之后才决定的?

答:我们是在《龙之信条2》发售之后才决定做DLC的。《龙之信条2》推出后,我们花了大约六个月持续通过更新提供支持。那段时间结束后,我们觉得如果能重新回到《龙之信条》的世界,做一个追加内容,那会很棒。项目就是从那时启动的。

问:同样,卡普空是什么时候开始考虑让这款游戏支持Switch 2的?

答:从一开始。项目刚启动的时候,我们就知道要支持Nintendo Switch 2。

问:我们听其他卡普空团队说过,把他们的游戏搬上Switch 2相对容易。你们的团队也有同感吗?

答:我们的一大优势在于RE Engine是内部自研的引擎。凭借《生化危机 安魂曲》和《虚实万象》等此前的作品,今年我们得以一款接一款地积累内部经验,每款游戏的经验教训都会用到下一款上,帮助整个流程变得更顺畅。

问:这些经验会在各团队之间共享吗?

答:没错。我们有一个RE Engine团队,他们与各个项目团队协同工作,大家都会分享自己的经验和进展。

问:能否确认会有困难模式?有什么信息可以分享吗?

答:首先,困难模式会以免费更新的形式加入游戏本篇,和DLC同在10月9日推出。如果你愿意,可以选择以困难模式开始新游戏;如果你已有存档,当然也可以在当前存档上切换到困难模式继续玩。有一点需要注意:一旦你把现有存档改成困难模式,或者以困难模式开始新游戏,在完整通关一次之前,都无法再切回普通模式。所以如果你要开启它,请务必确认自己真的想要。

问:我昨天玩了一点试玩版,看起来是《黑暗觉者》主线故事之前的一段序章。团队是怎么想到引入一段新故事,并把背景设定在诺尔甘的?

答:我想DLC的名字本身就暗示了剧情运作方式的很大线索。如你所知,我们沿用了初代《龙之信条:黑暗觉者》的副标题,并再次用在本作上。这样做有多个原因。部分原因是我们知道《龙之信条》的粉丝会立刻对这个名字产生亲切感,也意味着他们知道自己能期待什么。另一个方面是,本作的玩法循环与初代《龙之信条:黑暗觉者》相似,都有着非常令人愉快的循环:外出寻找遗物掉落,带回来鉴定。这也是一个相似之处。但就剧情而言,虽然我们目前不能透露太多,但我想每当你通关时,都会明白“黑暗觉者”这个词与这段剧情有着非常深的联系。正如你所说,你看到的仅仅是一段序章。所以希望玩家们能期待走到新剧情的终点,并完全理解《龙之信条2:黑暗觉者》这个名字的含义。

问:本作新战役大概有多长?

大多数玩家通关大概需要 15 到 20 小时。当然,如果你不走直线路线,多探索、多做支线任务,那还得再加五个小时以上。所以 15 到 20 小时差不多是直奔主线的预期时长。《龙之信条》已经拥有了深受喜爱的粉丝群体,但续作隔了十多年才推出。你们觉得在这之后,《龙之信条 3》未来有可能出现吗?还是说下一部作品的等待时间会短一些?目前我们的重心是《龙之信条 2:黑暗觉者》最后几个月的开发。未来谁也说不准。现在我们只能说,敬请期待《黑暗觉者》。

这次扩展包没有加入新职业,有什么特别原因吗?之前有考虑过吗?我们其实从没认真考虑过加新职业。我们的思路是,把游戏里现有的职业拿来做文章,拓展策略可能性,对全体玩家来说更有价值。如你所知,我们把技能栏里可设置的武器技能从四个增加到六个,本体也会通过免费更新获得这个改动,这给每个职业都带来了全新的策略深度。再加上《黑暗觉者》会加入新技能和现有技能的进阶版,我们觉得让每个职业都感觉焕然一新,比单纯加几个新职业更好——毕竟不是所有人都想去尝试新职业。这样一来,你最喜欢的职业会变得像全新的一样,有些你以前没怎么考虑过的职业,说不定也会想重新试试。

Switch 2 版有什么特色功能或独有要素吗?我们的项目理念是,不管你选哪个平台,都能获得同样出色的游戏体验。Switch 2 玩家能享受到和其他人完全一样的《黑暗觉者》体验。团队在 Switch 2 上的目标规格是多少?我们还在发售前持续优化 Switch 2 版。你在科隆游戏展上玩到的试玩版还不是最终版本,但如你所见,我们已经稳稳超过了 30 帧的最低标准,正在努力在发售前尽可能再提升。不过请记住,你看到的还不是最终版本。

我是《鬼泣》的忠实粉丝,注意到这次试玩里主角的一个招式很像但丁的“突刺”,而且我知道《龙之信条 2》团队里有很多人来自《鬼泣 5》。这两个游戏是同一个团队在做吗?有没有想过某个时候回归《鬼泣》?战士的那个技能在初代《龙之信条》里就有,所以对《龙之信条 2》或《龙之信条 2:黑暗觉者》来说不算特别新鲜。这不一定就是团队里有人直接把《鬼泣》的技能搬了过来。不过总的来说,团队成员本来就会参与不同作品,甚至当年初代《龙之信条》发售时也有同期《鬼泣》作品,我想团队之间会有一些灵感交叉,但未必是直接借鉴。

对于第一次接触《龙之信条》系列或《龙之信条 2》的任天堂玩家,你们想说些什么?

木下:能在 Nintendo Switch 2 上把《龙之信条2》的完整内容呈现出来,我真的很高兴,因为这次不只是《黑暗觉者》的内容,而是把原版游戏也一并打包收录。这样算下来,游戏体量相当庞大。如果你以前没玩过《龙之信条2》,而 Switch 2 将成为你的第一次体验,我非常期待看到任天堂玩家如何踏入这个独特的高奇幻世界——每位玩家都能感受到属于自己的冒险,讲述自己的故事。我也很期待看到 Switch 2 玩家会怎么玩这款游戏。

平林:我很清楚,当年我们在初代 Switch 上推出《龙之信条:黑暗觉者》时,有很多粉丝非常喜欢随时随地游玩。虽然从那之后已经过去了一段时间,但感谢大家的耐心等待,我很高兴能把《龙之信条2:黑暗觉者》带到 Nintendo Switch 2 上。我想会有很多类似的玩家,非常期待把这场宏大而完整的奇幻冒险随身携带。很高兴大家能在 10 月 9 日加入我们,一起踏上冒险。

《龙之信条2:黑暗觉者》将于 2026 年 10 月 9 日登陆 Nintendo Switch 2。我们这里还有一段预告片。

《龙之信条2:黑暗觉者》开发者访谈:谈Switch 2、困难模式与为何没有新职业

在2026年科隆游戏展上,我们采访了《龙之信条2:黑暗觉者》的导演木下研人和制作人平林良章,聊到了本作首次登陆Switch 2、10月9日随DLC同步推出的困难模式,以及《黑暗觉者》为何没有加入新职业等话题。

关键词:龙之信条2、卡普空、Switch 2、访谈、科隆游戏展、发布会、Gamescom

来源:Nintendo Everything

发布时间:2026-09-22T09:31:54+08:00

 

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