当前位置: 18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 >

Bungie解封《命运2》旧内容实为救工作室的紧急决定,《马拉松》更新远不足以支撑

来源:PC Gamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-22 07:24:23

0

0

PC Gamer 发文评论称,Bungie 解封《命运2》旧内容,是工作室处境艰难之际做出的紧急决定,因为光靠《马拉松》的更新根本撑不起公司运营。

过去几个月,作者的《命运2》火力小队带他重温了疫情后离坑期间错过的内容。连续通关所有地牢,那种体验堪称一场盛宴——密集、精彩又常常晦涩的 FPS 关卡设计,别处根本找不到。这也提醒人们,裁员之前的 Bungie 在自己擅长的领域确实是最顶尖的。

但《命运2》这款游戏,从来没有不带附加条件的时候。它里面始终藏着某种绝佳体验,可要推荐给普通人却几乎不可能:新手引导糟糕,收齐所有资料片和地牢既贵又乱。而在《终焉之形》发售后,Bungie 一再激怒玩家群体,直到游戏难以为继。到底什么时候才该建议新玩家入坑?

不过,这些问题都比不上 2020 年首次推出的内容封存机制。Bungie 把整个战役从游戏中移除,不仅破坏了玩家理解《命运2》完整剧情的能力,还引发了关于删除玩家自认为已付费内容的伦理质疑。这一阴影笼罩了游戏此后的整个生命周期。

如今,在所谓最终更新三个月后,Bungie 解封《命运2》最古老内容的决定,可能是棋盘上仅剩的一步棋,用来维持工作室生存。虽然这实际上只是赢回玩家的第一步,却是一个精明的决定,重新点燃了社区中一份理性的希望。这也意味着,开发商不再完全依赖《马拉松》那不确定的命运来维持下去。

内容封存开始时,作者曾理解 Bungie 想让《命运2》文件体积合理、体验精简的初衷。想到要为一款永远不会删除的游戏占用 200GB 存储空间,确实不吸引人。但这一做法很快给 Bungie 带来的问题远多于解决的问题:如果你想了解完整的《命运2》剧情——本来就已经相当混乱——那就只能自认倒霉。2017 年的初代《猩红战争》战役如今已缺席超过游戏生命周期的一半,而那段体验的全部意义,正是为玩家提供一个进入游戏宏大宇宙的坚实入口。如果你是从高度脚本化的《使命召唤》单人战役转来《命运》,它会让你感到宾至如归。

遗憾的是,定义游戏早期岁月、奠定其吸引力的许多内容,到 2022 年都已消失,包括那些展现 Bungie 顶级关卡设计师水准的标志性突袭。这永久性地破坏了玩家对工作室的信任。

如今 Bungie 选择在最后可能的时刻扭转方向,再加上 Bungie.net 上更新公告的语气,都说明工作室的处境并不好。

Bungie 公告中聪明的策略在于,它承诺了短期改动(扩大《马拉松》能为玩家提供的内容范围)、中期改动(解封《命运2》内容,这听起来可不是小工程)以及长期可期待的内容(形式未定的全新《命运》内容)。这是聪明的策略,因为纸面上看都可执行——它没有过度承诺,这对工作室开始重建信任至关重要。

《马拉松》这部分则显得没那么乐观。我们知道下一个大型更新将于 12 月到来,加入永久 PvE 模式,工作室还打算把游戏打造成“更深入的生存体验”,摆脱作为硬核 PvP 射击游戏的“类型束缚”。

《马拉松》的价值在本站已有充分记录,它仍是作者 2026 年最喜欢的游戏之一。但即便这款游戏,在短暂的生命周期里也一直被 Bungie 那些始终古怪的决策所困扰,比如每个赛季有争议地清空进度,或对可能扩大吸引力的 PvE 体验设置时间限制。这种操作只有在你拥有十倍活跃玩家时才说得通。

把工作室的全部希望押在《马拉松》上,恐怕行不通。这一切让人感觉,Bungie 不得不采取一些激烈举措——解封和复兴……

Bungie解封《命运2》旧内容实为救工作室的紧急决定,《马拉松》更新远不足以支撑

PC Gamer评论指出,Bungie在《命运2》所谓最终更新三个月后解封旧内容,是挽救工作室的紧急举措。文章认为单靠《马拉松》的更新无法支撑公司,解封《命运2》内容虽只是挽回玩家的第一步,却重新点燃了社区希望。

关键词:命运2、Bungie、马拉松、内容解封、工作室动态

来源:PC Gamer

发布时间:2026-09-22T07:24:23+08:00

 

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

热门游戏

wu