2026 年科隆游戏展上,我们采访了《龙之信条 2:黑暗觉者》的两位主创——总监木下研人和制作人平林良章,聊了聊这部即将推出的作品。
《龙之信条 2》将于 10 月首次登陆 Nintendo Switch 2。玩家不光能玩到游戏本篇,还能在同一份包装里玩到全新的《黑暗觉者》资料片。
我们和木下研人、平林良章聊了不少话题,包括 Nintendo Switch 2、计划中的全新困难模式,以及《黑暗觉者》为什么没有加入新职业等等。如果你好奇团队为什么现在才推出《龙之信条》的资料片,我们也问到了这一点。
以下是完整访谈内容:
问:团队是从什么时候开始考虑为《龙之信条 2》推出《黑暗觉者》的?这是一开始就有的计划,还是在本作发售之后才决定的?
答:我们是在《龙之信条 2》发售之后才决定做这部追加内容的。游戏发售后大约有半年时间,我们一直在通过更新提供支持。那段时间结束后,我们觉得如果能重新回到《龙之信条》的世界、做一部资料片,会是很棒的事。项目就是从那时启动的。
问:同样地,卡普空是从什么时候开始考虑让这款游戏支持 Switch 2 的?
答:从一开始就是。项目刚起步时,我们就知道要支持 Nintendo Switch 2。
问:我们听其他卡普空团队说,把游戏搬上 Switch 2 相对容易。你们团队也有同感吗?
答:我们的一大优势在于 RE Engine 是内部自研的引擎。像《生化危机 安魂曲》和《虚实万象》这样的前作,今年我们一款接一款地积累内部经验,每款游戏的经验和教训都会带到下一款,让整个流程越来越顺畅。
问:这些经验会在各团队之间共享吗?
答:没错。我们有一个 RE Engine 团队,他们与各个项目团队协同工作,所有人都会分享自己的经验和取得的进展。
问:能否确认会有困难模式?有什么信息可以分享吗?
答:首先,困难模式会以免费更新的形式加入游戏本篇,与 DLC 在 10 月 9 日同一天上线。你可以选择以困难模式开始新游戏,如果已有存档,也可以在当前存档上切换到困难模式继续游玩。有一点需要注意:一旦你把现有存档切换为困难模式,或者以困难模式开始新游戏,在完整通关一次之前,你都无法切回普通模式。所以开启之前请务必确认自己真的想要。
问:我昨天玩了一点试玩版,看起来是《黑暗觉者》主线故事之前的一段序章。团队是怎么想到引入一段新故事,并把背景设在诺甘的?
答:我想 DLC 的名字本身就暗示了剧情运作方式的很大线索。如你所知,我们沿用了初代《龙之信条:黑暗觉者》的副标题,再次用在了这部作品上。这样做有多个原因。部分是因为我们知道《龙之信条》的粉丝会对这个名字立刻产生亲切感,也意味着他们知道自己能期待什么。另一个方面是,玩法循环与初代《龙之信条:黑暗觉者》相似,都是出去寻找遗物掉落、回来鉴定,这个循环非常有趣,这也是一个相似点。至于剧情,虽然目前不能透露太多,但我认为只要你通关一遍,就会明白“黑暗觉者”这个词与这段剧情有着非常深的联系。正如你所说,你看到的只是序章。希望玩家能期待走到新剧情的终点,完全理解《龙之信条 2:黑暗觉者》这个名字的含义。
问:本作新战役大概有多长?
答:大多数玩家会花……


