Rebel Wolves 确认将为《黎明行者之血》推出一次大型更新,重点改进玩法。工作室游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 告诉 Eurogamer,这个补丁“很快”就会上线,同时公布了一长串改进内容,回应游戏 9 月发售以来玩家反馈的问题。
本次更新的核心是新增一个更简单的难度,取代当前的故事模式,而现有的故事模式则会改名。Tomaszkiewicz 说,团队这么做是因为“很多人”都在要求更轻松的体验。开始战役时,玩家将看到五个难度层级:新的故事模式、改名后的原故事模式(暂称“严苛”)、公平、挑战以及决斗者。新设置明确面向无障碍体验,让玩家在不被战斗难度压垮的情况下体验剧情。
更新还会调整战斗锁定与镜头行为。Tomaszkiewicz 承认存在一个争议不小的锁定问题:一种类似眩晕的群体控制招式会切换目标,他坦率地为这一设计选择承担责任。“这是我的错,”他说,并解释该机制原本是想让玩家眩晕一个敌人后无缝切换到另一个敌人。补丁会改变这一交互方式,并引入三连击缓冲,在某些情况下移除眩晕,团队会根据玩家的接受程度继续调整。

性能与完整手柄支持也在更新列表之中。Rebel Wolves 已经针对帧率和手柄问题发布过热修复,但 Tomaszkiewicz 表示工作室仍在持续收集硬件数据,并继续推出相关修复。他指出,PC 配置种类繁多让优化变得困难,但承诺会持续改进稳定性与帧率一致性。
玩家会立刻注意到的一项体验优化是逃跑行为的改善。直播与玩家反馈显示,角色在试图脱离战斗时会被卡住。补丁将允许玩家在逃跑时忽略导航网格,让脱战更顺滑、更少别扭感。敌方动物的行为也会调整,生物仍会试图攻击你,但如果你成功闪避,它们不会“硬追”你。因此,前期探索的惩罚感会有所降低。
Tomaszkiewicz 还确认,工作室正在探索二周目模式,并可能加入新敌人以增加多样性,但他拒绝透露细节。他补充说,新敌人类型是有可能的,但在团队与发行商就方案达成一致前不会进一步置评。
并非所有内容都会改变。敌人的“肉度”不会被直接削弱,因为平衡在很大程度上取决于玩家构筑与装备。Tomaszkiewicz 解释说,有些构筑可以秒杀敌人,而另一些则会感觉较慢,全面降低敌人生命值可能会破坏强力构筑。
《黎明行者之血》发售时销量与关注度都不错,虽然预算精简,但我们的评测称赞了其限时结构与角色塑造。随着销量达到一百万份,续作话题也已出现,这次十月补丁看起来是 Rebel Wolves 回应玩家反馈、稳定无障碍体验的第一步。Tomaszkiewicz 还暗示,更多修复与改进正在路上。

