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《控制:共鸣》评测均分84,2026年度游戏之争悬念陡增

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-21 20:30:13

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《控制:共鸣》的媒体评分已经解禁,Metacritic均分84。这成绩不算差,但足以让2026年的年度游戏之争变得更加扑朔迷离——好几款备受期待的大作都卡在同一水平线上,谁也没有明显领先。

2026年还没开始,这一年的阵容就已经相当豪华。几乎所有能想到的类型都有重磅作品登场,还有不少续作试图把经典系列带回并走得更远。其中最受关注的续作之一就是《控制:共鸣》,它被寄予厚望,带来了和初代不同的玩法风格,还有令人惊艳的近战动作,在一众年度游戏竞争者中格外抢眼。

但随着评分陆续公布,情况也清楚了:这款游戏虽然娱乐性十足、忠于Remedy一贯的风格,但仍有短板和争议,没法远远甩开对手。评测者指出,《控制:共鸣》的战斗到后期变得乏味,剧情也存在一些问题,再加上其他若干抱怨,最终把分数拉到了Metacritic 84分。这绝不是糟糕的分数,历史上也有不少8/10的年度游戏得主,但它确实让竞争格局更复杂了——许多其他备受期待的游戏如今都徘徊在同一水平,没有明显的领跑者。

过去十年左右,Remedy Entertainment一直状态火热。从《控制》到《心灵杀手2》,再到如今的《控制:共鸣》,他们证明了自己是业内最优秀的游戏工作室之一,也在一系列从恐怖到纯动作的心理体验作品中真正找到了节奏。进入今年时,玩家对《共鸣》的期待高得理所当然,预告片让许多人坐立难安,为2026年潜在年度游戏得主的长名单又添一员。

快进到发售周,评测和分数开始出现,看起来那些期待或许略微超出了Remedy能够达到的高度。虽然有不少近乎完美的评价和来自许多媒体的赞誉,但无论有人在剧情、战斗还是游戏其他部分挑出毛病,那个令人垂涎的10/10已经开始看起来更接近8/10。从各方面来看,这款游戏似乎正处于真正伟大的边缘,确实带来了许多新想法,但还不够特别,不足以让人感觉它能毫无争议地捧起奖杯。

看到这些较低的分数,我不禁想到近期其他被吹捧为下半年高分选手的发售作品。仅9月就有《金刚狼》《鬼武者:剑之道》《黎明行者之血》,如今再加上《控制:共鸣》,它们类型各异,但都承载着巨大的期待。然而,我们看到的仍是70多分到80多分的区间,没有更清晰的赢家,这让人感觉相当奇怪。

《控制:共鸣》评测均分84,2026年度游戏之争悬念陡增

《控制:共鸣》媒体评测出炉,Metacritic均分84/100,战斗后期乏味与剧情问题拉低分数。这一成绩让2026年年度游戏之争失去明确领跑者,与《金刚狼》《鬼武者:剑之道》《黎明行者之血》等大作同处70-80分区间。

关键词:控制:共鸣、Remedy、评测、年度游戏、Metacritic

来源:GameRant

发布时间:2026-09-21T20:30:13+08:00

 

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