微软提交了一项新专利,允许 PC 和 Xbox 游戏在游玩过程中插播广告,而且看起来不会打断正常操作。
这项专利 9 月 3 日在美国公开(消息来自 Respawn First),被描述为“情境感知”,核心是一套叫“广告积分”的系统。它会识别游戏里的“触发事件”,然后播放广告。
广告播放时游戏会暂停,和如今很多免费手游一个套路。同样,广告只会在系统判定为“空档期”的片段里出现。这套专利技术似乎能感知游戏内正在发生什么,理论上可以避开真正需要操作的时刻。加载画面、回合结算画面,以及任务或委托完成的瞬间,都被列为潜在的应用场景。
顺带一提,这套积分系统会给玩家分配一段段免广告时间,每段用完后,游戏就会展示推广内容。
这项技术最终会怎么用还不清楚,但微软过去曾表示,正在探索让玩家获取其软件、服务和硬件的不同方式。事实上,微软已经开始测试带广告的 Xbox 云游戏。
近期有传闻称,微软正再次调整 Xbox Game Pass 的档位,这次会推出更便宜、带广告支持的档位——这将是该订阅服务的首次尝试。微软没有直接否认,只表示公司“会定期测试不同的 Game Pass 方案,并研究哪些方案对不同市场的玩家最有效”。


