在2026年科隆游戏展上,我们试玩了即将推出的动作游戏《Genigods: Nezha》。这款游戏以中国创世神话为背景,灵感来自初代《战神》三部曲。

中国动作游戏这两年表现抢眼,《黑神话:悟空》在全球打开局面,《影之刃零》则靠武术底蕴在下月发售前攒足了关注度。《Genigods: Nezha》想从另一个角度加入这场对话:它不碰《西游记》,也不走武侠路线,而是一路追溯到世界之初。今年早些时候我远程看过一次预览,这次在科隆游戏展上,Genigods Lab的Krista Lee亲自向我展示了这款游戏。
这家工作室不算新手,只是头一回做这类游戏。Genigods Lab的创始人在行业里摸爬滚打了约二十年,此前开发过Crunchyroll发行的《我的英雄学院》手游,以及下载量突破1000万的《射雕英雄传》手游系列。
Krista Lee按十年一个阶段给我讲了工作室的历史。第一个十年做授权作品,第二个十年在移动端打造自有IP,刚开启的第三个十年被她称为“创世纪时代”。《哪吒》是路线图上的第一款游戏,工作室的目标是在未来十年内推出横跨中国创世神话的完整三部曲。
游戏采用虚幻引擎5开发,并与索尼合作针对PlayStation进行优化。计划2028年首发,登陆PC(Steam愿望单已开放)、PlayStation 5,以及2026年科隆游戏展开幕夜直播中宣布的Xbox Series S|X。这是一款付费买断制作品,和前面提到的中国3A游戏一样。
如果你不熟悉中国创世神话,这个设定需要一些解读,但很值得,因为整个游戏都建立在对神话的巧妙解读之上。
神话中, primordial巨人盘古开天辟地,死后身体化为世界本身:血液成河流,骨骼成山脉,血肉成土壤。生命女神女娲随后用泥土塑造了最初的人类,后来在支撑天空的柱子倒塌后,又用五彩石修补了天空。
《Genigods: Nezha》的故事始于盘古陷入永恒沉睡、世界陷入混乱之后。十个太阳将大地炙烤成赤红沙漠,众神在破碎的天空中交战,怪物从深渊中爬出。
大多数人了解哪吒是通过《封神演义》,他是商朝时期约三千年前出生的叛逆少年,与龙王战斗,牺牲自我,最终以莲藕之身重生。他的故事最近又火了一把,《哪吒2》成为史上票房最高的动画电影,也是中国影史票房冠军。
《Genigods: Nezha》的时间线要早得多。在《封神演义》中,哪吒是灵珠子的化身。游戏抓住这个细节,追问灵珠本身从何而来,一路追溯到人类尚未存在的时代。
你将扮演由女娲用土、水、火锻造的灵珠。你一开始根本不是人,而更接近容器或器物。在游戏过程中,你进化为第一个人,一个由水和泥土塑造的女性,最终重生为哪吒。所以这个哪吒是女性,她存在于一个几乎只有她一个人的世界中。
不过旅途中你不会完全孤单。神话英雄包括射下多余太阳的射手羿、治水的大禹,以及帮助你攀登连接凡间与天界的太阳树的巨人夸父,都将在《Genigods: Nezha》中扮演重要角色。



战斗理念是Genigods Lab真正引人入胜之处。工作室的核心论点是水是万物之源,并直接借鉴了李小龙的“像水一样,我的朋友”以及截拳道原则,围绕此构建了战斗系统。







