科乐美对《Silent Hill》系列的最新尝试即将和玩家见面。《Silent Hill:Townfall》是一款以苏格兰为背景的第一人称游戏,由曾开发《观察》的Screen Burn工作室制作。媒体评测普遍认可科乐美用新地点和新玩法拓展系列边界的决心,但本作在评论界的热度不及去年的《Silent Hillf》。
《Silent Hill:Townfall》目前在Metacritic的评分为81分,属于正面但不算热烈的成绩(《Silent Hillf》为86分)。在OpenCritic上,本作评分为82分。评测者对游戏场景的细节与氛围印象深刻,但部分人对粗糙的潜行玩法感到不满。
IGN的Tristan Ogilvie给出8/10分,他认为在“更偏动作向”的《Silent Hillf》之后,“《Townfall》让人感觉科乐美这一开创性的生存恐怖系列回归了它最擅长的东西”。他写道:“它的氛围压抑而不祥,核心谜团引人入胜且主题新鲜,成群的畸形恶魔无论遭遇还是躲避都令人兴奋。它还拥有我近期在任何恐怖游戏中体验过的最巧妙、最具挑战性的谜题,其中许多涉及对旧时代技术的完美复刻,真正把我带回了九十年代中期的背景。”
Eurogamer的Matt Wales给出四星评价,认为《Townfall》比早期预告中那些《Silent Hill》套路——“一个心怀愧疚的悲伤男人在阴暗变幻的忧郁迷雾中游荡,寻找一个女人”——所暗示的“更具野心”。包括Wales在内的英国评论者尤其被游戏对场景的细致观察所震撼。他写道:“圣阿梅莉亚是一个细节如此可信的世界——非常英国的街道路牌、闪烁的人行横道灯、欢快的彩旗、本地公告栏广告——以至于你还没从饱受风雨侵蚀的海滨走进鹅卵石铺就的集市广场,就已经被它吞没了。”他还指出,《Townfall》敏锐的地域感延伸到了真实的政治历史:“Screen Burn在故事中注入了一种安静的愤怒,探讨企业殖民与工人剥削的主题。”
游戏故事中的这一面向,以及《Silent Hill》传统上对个人创伤的关注,吸引了PC Gamer的Elie Gould。Gould给出89分,他尤其被另外两名同样拥有可操作章节的角色佐伊和理查德吸引,而非主角西蒙。他写道:“通过三个不同角色的视角审视诅咒,为一段极具回报的故事和角色分析增添了足够的多样性。”
但多位评论者认为《Townfall》的游戏机制无法支撑其氛围与理念。VGC的Chris Scullion给出三星评价,抱怨游戏中有“令人恼火的败笔”,尤其是涉及名为“The Weight”的怪物的即死潜行段落。他写道:“我很少在游戏中遇到像《Townfall》这样撞上砖墙、让节奏彻底死掉的段落。”
Polygon的Elijah Gonzalez对怪物遭遇战也有同感。他写道:“这些情境一开始很吓人,随后变得机械,最终彻底乏味。恐怖游戏往往能唤起强烈情绪,但我不记得有哪款游戏让我如此恼火。”Gonzalez还觉得《Townfall》的主题表达过于直白,本可以更暧昧一些。“由于把深层含义铺陈得太过直白,《Silent Hill:Townfall》缺少了《Silent Hill2》那种螺旋上升的恐惧感——在《Silent Hill2》中,突然揭晓的真相像钢管砸碎头骨一样铿锵作响。”
《Silent Hill:Townfall》将于9月24日登陆PlayStation 5和PC,届时你可以自行判断。


