Pearl Abyss首席工程师金镇焕与游戏引擎图形部门高级负责人尹振浩在2026年科隆游戏展期间接受了《Mein MMO》采访,谈到《红色沙漠》为什么坚持用自研的Blackspace引擎,而不是虚幻5这类商用引擎。
两人的说法是,《黑色沙漠》的引擎本来就是内部自研,新项目《红色沙漠》再转头去用第三方商用引擎并不合理。商用引擎确实优秀,也提供了大量实用功能,但Pearl Abyss不想在游戏开发的核心能力上依赖外部技术。他们还提到,自己的开发思路未必和商用引擎的适配逻辑对得上,如果只能被动等引擎官方更新来拿到需要的功能,就没法按原定计划推出游戏,所以更希望把整个开发流程握在自己手里。
驱动《红色沙漠》的Blackspace引擎不仅能支持快速推送新版本补丁,也会帮Pearl Abyss向其他游戏赛道拓展。开发人员称,《黑色沙漠》的引擎高度专为大型多人在线网游定制,很难拿来开发其他类型游戏,灵活性已经不够;而Blackspace引擎从立项之初就考虑到了这一点,最重要的目标是能无缝适配多平台,并且有能力制作多种不同类型的游戏。他们相信,未来用它开发FPS或TPS作品也完全可行。
如今绝大多数现代3A项目都选择虚幻引擎5,《红色沙漠》显得格外特殊。它属于极少数发售之后持续大批量追加新内容的单机游戏,其中还包括一次规模空前的剧情重制,整体游玩体验因此大幅改善。短短几周之内Pearl Abyss交出的成果,也让玩家更加期待名为“探索未知(Charting the Unknown)”的资料片,该追加内容会加入大量全新内容。


