Pearl Abyss 解释了《红色沙漠》为什么用自研的 BlackSpace 引擎,而不是大热的虚幻 5。在他们看来,自研技术更适合打造大型开放世界、兼顾多平台,也能更快推出更新。
接受采访时,首席工程师金镇焕和图形部门负责人尹镇浩提到,团队开发 BlackSpace 时借鉴了《黑色沙漠》的经验,把无缝加载世界、处理海量数据的技术直接移植了过来。
《红色沙漠》最早是按 MMO 来构思的,所以 BlackSpace 从一开始就考虑了多人游戏的需求。开发者还加入了可扩展的渲染系统,在大量光源、阴影和纹理的场景下也能压低负载。
给性能较弱的设备做优化则是另一项独立任务。Pearl Abyss 一边想办法减少内存占用,一边让《红色沙漠》适配性能有限的设备,包括 Switch 2。不过在这些弱性能设备上优化光线追踪,仍是最难啃的骨头之一。
自研引擎还有个好处:Pearl Abyss 不用看第三方技术和商业方案的更新节奏行事。想加什么功能自己加,补丁想多快发就多快发,BlackSpace 往哪个方向走也由自己说了算。说到底,弃用虚幻 5 不是因为现成方案不够强,而是 Pearl Abyss 想完全掌控《红色沙漠》的技术底子。


