
Capcom打算调整《怪物猎人:荒野》资料片《Ascendance》的难度设计思路,因为开发团队发现玩家的准备程度远超预期。游戏总监平冈拓朗透露了这一消息。
他说,《怪物猎人:荒野》最初设计得对新手更友好。这个方向是在分析《怪物猎人:世界》之后定下来的——在《世界》里,不少玩家因为剧情推进过程中难度爬升太陡而中途弃坑。不过Capcom似乎低估了新作的玩家群体。平冈拓朗表示:“我们之间出现了一点预期上的落差。也许玩家变得比我们预想的更强了。”
到了《Ascendance》,团队打算保留主线剧情的易上手程度,让玩家能顺畅体验开发者准备的故事。真正的考验则放到终局内容里,让经验丰富的猎人在那里检验自己的技术。
平冈拓朗解释,这么定是因为买了资料片的玩家,理应有机会尽可能多地体验剧情内容。所以Capcom不打算提高整个游戏的难度,而是按挑战等级来划分内容:剧情部分保持相对容易,最终阶段的活动则明显提高难度门槛。
这样一来,《Ascendance》可能成为《怪物猎人:荒野》两类受众之间的折中方案:新手不必为了剧情克服太多障碍,老练的猎人则能在终局内容中迎来更严峻的挑战。


