模组作者 Doneda 为《艾尔登法环:黑夜君临》做了一款相当带感的模组,把《黑暗之魂2》的埃勒姆·洛伊斯和寒冷城郊整个搬了进来,做成一张独立地图。作者还在 YouTube 上放出了预告片。Doneda 算是《黑魂2》的老手了,之前就为了演示,还原过《黑魂2》里被删减的下水道地图残骸。

要是拿枪指着我逼我选,我会说烟熏塔是我最喜欢的《黑魂2》关卡,但埃勒姆·洛伊斯依然像一位老朋友。我比大多数人更享受《黑魂2》本体,可“失落的王冠”系列 DLC 完全处在另一个层次。其他 FromSoftware 的 DLC 单独拿出来或许更优秀(《老猎人》《黄金树幽影》),但从没有哪款游戏和它的资料片之间,出现过这么惊人、这么令人振奋的质量飞跃。
烟熏塔或许是我的心头好,但它不像埃勒姆·洛伊斯那样适合《黑夜君临》:开阔的城郊加上围墙环绕的城市,能以蜿蜒狭窄的烟熏塔做不到的方式,模拟出利姆维尔德的迷你开放世界。我最喜欢的一个细节是,夜晚二阶段的缩圈似乎会收束到那座地下混沌竞技场——也就是你与焦炭象牙王交战的地方,这是对原关卡流程一次有趣又富有创意的重新诠释。
Doneda 的新地图现已在《黑夜君临》Nexus 上开放下载。你需要事先装好 Mod Engine 3 才能运行——几乎所有《黑夜君临》模组都要靠这个工具。Doneda 似乎有意做更多《黑夜君临》模组地图,你可以在 YouTube 上关注他们的作品,或通过 Ko-fi 支持他们。
说到爱恨交加的关系,我对《黑夜君临》大概是三分恨、一分爱。它的“深夜”更新让我和朋友们有了继续玩下去的动力,也带来了几场真正不可思议的 Boss 战——“平衡者”和“天秤”这样的战斗,让我相信 FromSoftware 在后“约定之王”时代依然能带来惊喜、愉悦与挑战。
但“深夜”也让我们领教了 FromSoftware 难度设计中最令人沮丧、最缺乏艺术感的版本,而且工作室似乎已悄然停止对这款游戏的支持,转而去开发《暮血》——希望还有别的项目?
也许我该用半杯水满的心态看待 FromSoftware 发行一款多人游戏、支持一阵子,但并不觉得有必要把它变成永续运营的帝国。不过在官方支持缺席的情况下,《黑夜君临》周围确实发生了一些古怪又令人兴奋的事情。Yui 将其标志性的无缝联机模组移植到了《黑夜君临》,为更“和朋友悠闲玩耍”的玩法提供了受欢迎的补充;而 TerraMag 的《黄金树幽影》与《黑魂3》武器演示视频也让我很感兴趣——这种“理所当然”的补充,我至今仍惊讶 FromSoftware 自己没做。


