Pigeonade团队为经典RPG《哥特王朝3》打造的合作模组《Gothic 3 Heroes》开启公开测试,为这款老游戏补上了完整的合作模式。首个公开版本0.1于2026年8月6日发布,此后一个月内又接连推出0.2和0.3更新,陆续加入了关键游戏机制的同步功能。这个项目想实现的,正是系列粉丝盼了很久的事——一起踏上米尔塔纳、瓦兰和诺德玛的土地,共同体验无名英雄的冒险。
系列前两部作品的多人项目都依赖大型专用服务器,而《Gothic 3 Heroes》走的是点对点(peer-to-peer)架构。开启合作会话时,只需一名参与者运行游戏、加载存档或开始新战役,其客户端就会自动以主机模式运行,第二名参与者通过好友列表和Steam内置覆盖层即可直接连入。
模组正常运行需要Steam平台上的正版《哥特王朝3》,并预先安装粉丝补丁Community Patch 1.75.14。开发者还提醒了数字商店测试版的技术细节:玩家往往需要手动重命名主目录下的Gothic3Final.exe可执行文件。此外,当前阶段的网络代码会把所有会话参与者绑定到原版角色PC_Hero的基础标识符上。
Genome引擎素来以不稳定著称,但模组作者还是成功同步了大多数基础系统。0.2和0.3更新中,昼夜循环、全球地图上的盟友显示、非玩家角色对队伍成员的态度,以及以属性点形式发放的任务奖励都被整合了进来。魔法系统实现了所有会话参与者可见的法术视觉效果与施法准备显示,物品传递则通过标准对话菜单和专门的剧情物品栏传递键完成。
改动同样覆盖了战斗系统和角色间互动。作者彻底关闭了友军伤害,免得友方箭矢或范围法术误杀队友。为免队友阵亡后频繁读档,最终死亡机制被替换为击倒并通知队伍。在当前的0.3版本中,开发者还同步了动物变形药水、中毒和疾病负面效果、公共传送符文以及召唤生物的行为。
项目仍处于早期阶段,参与测试难免遇到技术瑕疵。Pigeonade团队开发者表示,当前版本严格来说属于实验性质,玩家必然会碰到bug、不同步,以及可能突然学会飞行的角色。模组版本不会上传到大型模组聚合站,仅通过团队官方Discord分发,作者在那里收集错误报告,并通过Patreon平台筹集开发资金。
此前爱好者们曾多次尝试把第三部的引擎改造成多人模式,其中不少在alpha测试阶段就被放弃,而《Gothic 3 Heroes》成为首个稳定推进、并实现剧情流程可运行同步的开发项目。


