《马力欧兄弟》有种特别的魅力。现在一提马力欧,大家想到的往往是他那些“超级”冒险,也就是1985年的《超级马力欧兄弟》。但在他跑去奇幻王国里对付乌龟和怪物之前,其实是在后厨里干着差不多的事,应付从下水道钻出来的入侵者。而不知为何,这款40年前的游戏,如今竟比以往任何时候都更好玩。
1983年7月,任天堂在街机平台首次推出《马力欧兄弟》。它终于给《大金刚》里那个角色起了名字,但更重要的是,给了他一个兄弟。这个简单的设定让开发者得以加入双人玩法,一台街机的收入几乎直接翻倍。路易吉在很大程度上得感谢资本主义。

玩法上它接近1982年的街机经典《Joust》。马力欧和路易吉在平台上跑跳,这本来不太让人担心——毕竟角色能从很高的地方落下,尤其是相比马力欧此前的登场。可只要碰到从管道里钻出来的小怪物,两位水管工就会掉一条命,除非先把敌人从下方顶一下、暂时击晕。
玩家在关卡里的旅程从对付简单的乌龟开始。这些家伙移动缓慢,从下方顶一下就能把它们翻个四脚朝天。之后马力欧会遇到需要顶两次的螃蟹。第三种出现的敌人是苍蝇,顶一下就能翻倒。它们会做出又大又慢的跳跃,玩家必须预判,因为它们在空中的时候是无敌的。胆子大的玩家可以在苍蝇跳到接近最高点时从它下方跑过去。
除了普通敌人,关卡里还有火球,它们会从屏幕边缘出现,干扰马力欧消灭敌人,也干扰他可能为拿更多分数而设的连击。有些火球会沿着可预测的路线径直飞过屏幕。另一些则遵循更随机的模式,沿对角线移动并从平台上反弹。一个移动的冰块则是额外的危险。它有时会在平台上停留一段时间。除非迅速从下方顶一下将其摧毁,否则它会把一处边缘变成冰面,这种讨厌的状态会一直持续到下一关。

分数是游戏的重要部分。在游戏早期,分数甚至能生成额外生命。想冲击高分的玩家可以享受把敌人摆布到彼此附近、一起被击晕的乐趣。分数会从第一个敌人的标准800分,增加到第二个的1600分。由于后面的关卡节奏相当快,这里存在一定的风险与回报的权衡。
在某些标准关卡之间,奖励关卡会引入漂浮的金币。在时限内收集全部金币的玩家将一次性获得大量分数。在最初几个奖励关卡之后,这一壮举最容易由两名玩家完成,因为时机要求变得相当严格。标准关卡中金币也会从管道里出现,每击败一个敌人出现一枚。等它们出现时,玩家可能正在应付某个关卡里被激怒的最后一个敌人,它移动更快,并且很乐意抓住一个被战利品分心的玩家。
街机版发售之后,任天堂在NES推出之前,让其他开发商把《马力欧兄弟》移植到了各种各样的平台上。大约在那段时间,游戏行业正处在某种动荡之中。有些移植版被开发出来,却因发行模式变化而从未商业发售。不过,其中一些版本还是到达了消费者手中。我自己第一次接触马力欧,就是在Apple IIe上玩《马力欧兄弟》。

