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《无尽传奇2》告别抢先体验:Amplitude仍是阵营设计大师

来源:PC Gamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-20 23:39:04

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《无尽传奇2》终于结束抢先体验正式发售了。如果你还没在这款精心打磨的4X游戏里投入大量时间,现在正是补课的好时机。

这款游戏值得关注的地方不少。剧情驱动的战役设计扎实,除了宏大的主线故事,你还得兼顾各阵营的个人任务;全新的城市建造机制让你能建立定居点,再把它和其他城市连起来,拼成横跨多个省份的超级都市;还有“潮落”系统,海水退去后露出下方的全新领域,让探索的乐趣贯穿整个流程。

不过对我来说,最大的吸引力始终是Amplitude设计非对称阵营的本事。阵营设计正是Amplitude区别于同时代以及前辈开发商的关键。它在这一领域领跑太久了,连Firaxis都开始在《文明7》里借鉴这套思路,虽然对《文明》系列的工作室来说效果并不理想。但在Amplitude自己的游戏里,这正是让作品真正出彩的地方。

到了《无尽传奇2》,情况有点不一样。初代带来了一批玩法与市面上其他作品截然不同的全新阵营,而《无尽传奇2》把新旧阵营混在了一起。好在Amplitude手感没丢——即便是回归的阵营,玩起来也新鲜独特。

《无尽传奇2》对非对称性极为认真。这不是给几个独特单位或建筑就完事,阵营之间的差异是根本性的。在争夺潮湿的Saiadha世界时,它们在很多方面玩的几乎是不同的游戏。

拿Sheredyn之族来说。这群人有点像尚武的圣骑士,如果你喜欢龟缩防守、躲在坚不可摧的城墙后避开星球上的种种危险,他们非常值得考虑。防御工事越强,你手头的玩具和经济加成越多。他们还拥有魔法力量——这其实是他们作为前太空航行种族残留的科技,只是带上了奇幻色彩。

当Sheredyn之族躲在墙后时,塑沙者则是不懈的扩张主义者。这不仅仅意味着建造大量城市,还意味着彻底改造世界来迎合自己。他们以沙为燃料,但这个潮湿的世界没有沙。所以塑沙者必须对星球进行地球化改造,然后以新形成的沙漠为食。和其他所有阵营相比,这完全是另一种玩法,我承认自己还没完全掌握他们。

但我很喜欢这一点!在大多数4X游戏里,无论选谁你都能大致随机应变。而在《无尽传奇2》中,每换一个阵营,你都需要扔掉旧规则书,翻开一本全新的。

这很大程度上让看似只有六个阵营的名单显得内容充实得多。但这个数字并不能完全说明问题。《无尽传奇2》中,Amplitude引入了“游荡阵营”的概念——对现有阵营进行花式变体的新种族版本。目前已有两个:一个属于Sheredyn之族,另一个属于吞噬一切的Necrophage虫群意识。

游荡阵营是Amplitude在存在重叠时仍能找到新颖方式制造有趣选择的绝佳例子。所以,尽管Order of Zelevas与Sheredyn之族有许多共同点,尤其是尚武倾向,实际玩法却大不相同。它是个扩张主义者。Sheredyn之族受益于专注首都、将其防御得尽可能坚固,而Order则向外扩张,通过控制更多领土获得奖励。它甚至有不同的单位招募机制,士兵只能用“尘埃”——《无尽传奇2》的主要货币——即时购买。

《无尽传奇2》告别抢先体验:Amplitude仍是阵营设计大师

PC Gamer专栏指出,《无尽传奇2》正式结束抢先体验,开发商Amplitude延续了其标志性的非对称阵营设计。游戏包含剧情战役、可连接成超级都市的城市建造机制,以及海洋退去显露新领域的潮落系统,六个阵营玩法差异巨大,还引入了“游荡阵营”变体。

关键词:无尽传奇2、Amplitude Studios、4X策略、抢先体验、阵营设计

来源:PC Gamer

发布时间:2026-09-20T23:39:04+08:00

 

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