《原神》开发商米哈游的生活模拟新作《Petit Planet》试玩一小时后,透出一股“宇宙版《集合啦!动物森友会》”的味道——这未必是坏事,但也说明米哈游在玩法上走得相当保守。
生活模拟这个品类越来越挤了。《星露谷物语》《集合啦!动物森友会》和《牧场物语》都证明了这套公式行得通,可竞争一激烈,想做出差异化就越来越难。带着一小时《Petit Planet》的试玩体验,我挺期待米哈游能拿出点独到的东西,尽管对任何在狸克那里欠下无数小时的人来说,本作的许多要素都会显得格外熟悉。
试玩从玩家在一颗属于自己的迷你星球上安家开始。开局虽然要经历一段太空旅行,但个人世界里的生活很快就让人联想到另一款生活模拟游戏。我拿着捕虫网和钓竿四处跑,从树上摇下水果,在房子周围摆装饰(串灯一挂上,小屋立刻有了家的感觉),感觉就像回到了《集合啦!动物森友会》——身边一起生活的动物角色更强化了这种印象。这本身不算坏事,但确实显得米哈游打得相当安全,也让人没法不拿来比较。
正是这种熟悉感让我好奇,《Petit Planet》在开场数小时之后、进入更标准的长期玩法循环时会是什么感觉。毕竟2020年《集合啦!动物森友会》的许多玩家,就是在重复感出现后流失的。可以说,长线运营能力才是决定生活模拟游戏成败的关键。
目前我在《Petit Planet》里的目标,是把一颗神秘的Luca种子培育成大树——只有不断浇灌魔法精华(同样叫Luca)才能让它生长。每当我接触新任务,不管是捕虫还是钓鱼,都能很快收集到成罐的精华;每一次生长都会让星球更有生机与活力,反过来又能收获更多Luca。
推动故事前进的是《Petit Planet》里一群活泼的角色。和《动物森友会》不同,这些角色都有实际配音。不过,玩家对配音的接受度可能因人而异。主要角色之一、一只名叫Mobai的大白狗,其声音表现……


