《最后生还者》总监 Bruce Straley 就此前称对《战神:劳菲》玩法“不兴奋”一事,向索尼圣莫尼卡团队道歉。
Edge 杂志最新封面故事以“游戏行业已崩坏——我们能修复它吗?”为题,采访了包括 Straley 在内的九位业内人士,聊到行业持续的裁员危机、不断膨胀的预算以及工作室规模缩减等问题。Straley 在采访中表示,他“可能永远不会”做出自己真正想要的 3A 游戏,因为现代大作“很无聊”。

Straley 曾在顽皮狗工作 18 年,担任《最后生还者》游戏总监以及前两部《神秘海域》的联合总监,2017 年离职。目前他正与 Wildflower Interactive 的小团队开发《Coven of the Chicken Foot》。
“我有一个 3A 游戏的点子,”他告诉 Edge,“但我可能永远不会去做。我觉得我们在 3A 领域提供的动词和体验……我想说,很无聊。”
“《战神:劳菲》,我看那款游戏,每一个像素都令人惊叹,”他补充道,“每一帧投入的工作量和技巧……我做过这类游戏,我依然感到震撼。但当我真正看你在游戏里做什么时?我并不兴奋。”
“这与《战神》团队无关。只是整体而言,在 3A 领域,感觉没有机会注入新鲜、创新的想法。”
不久后,Straley 向索尼圣莫尼卡道歉,称自己的评论“被断章取义并用于博取点击”。
他在 X/Twitter 上写道:“我想向劳菲团队道歉,把你们拖入这场不请自来且毫无必要的负面关注。我本意是想说明一个行业问题,我错误地提到了你们的游戏,结果被断章取义、被用来博取点击。你们不需要这些。对不起。”
“一位记者问我关于我们行业现状的问题。我提到了几个担忧,其中之一是 3A 领域缺乏创新和冒险。不过这不是团队的错!”
“我担心的是,我们的玩家群体已经厌倦了过去 20 年玩同样的动词。”
在后续推文中,Straley 补充道:“我的假设是:我们的媒介之所以独特,是因为玩家在‘做’一件事。这与只是‘看’电影的观众有着不同的生理反应。这要求我们创作者不断推进并创造新体验,否则我们就有可能让玩家的多巴胺递减。”
“《半条命 2》于 2004 年发售,《战争机器》2006 年,《生化奇兵》2007 年,《神秘海域 2》2009 年,《最后生还者》2013 年。我觉得这些游戏(以及更多)奠定了‘现代 3A’的模式。每一款都试图在 3A 框架内创造新体验。但这只是我担忧的一面。”
“总之……等等等等。我对行业出了什么问题、可能造成的严重伤害以及我们如何修复它有一些想法。但在试图进行一场深思熟虑的对话时,我说漏了嘴提到了劳菲,那是我的错误。”
圣莫尼卡工作室创意主管 Cory Barlog 最近确认,下一部以奎托斯为主角的《战神》正传将接续《战神:劳菲》的事件之后。
《战神:劳菲》将于 2027 年 2 月 16 日发售。它在本年度夏季游戏节期间作为最大亮点之一公布,也是创纪录的 State of Play 发布会的一部分。这一意外公布引发了大量讨论,但大多数话题集中在该作的新主角菲身上。


