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《暗黑破坏神4》开发者谈如何融入系列30年历史

来源:GoNintendo

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-20 02:30:35

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《暗黑破坏神4》现已以“憎恨时代合集”的形式登陆Switch 2。今年恰逢《暗黑破坏神》系列诞生30周年,最早可以追溯到1996年的初代作品。GameSpot近日放出了一段开发者采访,聊了聊本作的设计思路与未来构想。

《暗黑破坏神4》首席遭遇设计师Owen Leach与设计总监Dan Tanguay分享了各自的游戏经历,以及他们如何把这些经验带进《暗黑破坏神4》。两人还谈到了“地狱遗产赛季”更新和新职业亚马逊。想了解这些想法的来龙去脉,可以看上方视频。

《暗黑破坏神4》是一款终极动作角色扮演游戏,有无尽的恶魔等你屠戮,海量技能等你精通,还有梦魇般的地牢和传奇战利品。你可以独自或与好友踏上史诗战役,在瑰丽而黑暗的世界里跟随扣人心弦的故事结识令人难忘的角色;也可以深入内容庞大的终局玩法:击败标志性Boss获取强力战利品,在“地狱狂潮”中抵御不断逼近的地狱大军,掌握锻造系统打造终极武器、培养强大角色,并在所有可用平台上进行跨平台联机与跨平台进度同步。

《暗黑破坏神4》开发者谈如何融入系列30年历史

《暗黑破坏神4》现已以“憎恨时代合集”形式登陆Switch 2,恰逢系列诞生30周年。GameSpot发布了对首席遭遇设计师Owen Leach与设计总监Dan Tanguay的采访,两人谈及个人游戏经历如何影响《暗黑破坏神4》的设计,并讨论了“地狱遗产赛季”更新与新职业亚马逊。

关键词:暗黑破坏神4、暴雪、Switch 2、采访、动作RPG

来源:GoNintendo

发布时间:2026-09-20T02:30:35+08:00

 

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