Flazm 工作室在 Steam 正式公布了冒险生存模拟游戏《HODKA》,由 Skystone Games 发行,预计 2027 年推出。玩家将扮演东欧泰加林中的搜寻者,主要交通工具兼移动基地是一辆全轮驱动的 UAZ 面包车,也就是民间俗称的“布汉卡”。
玩法围绕用金属探测器和铲子搜寻贵重资源展开。挖出的零件要在专门的网格区域中挖掘,再手动摆放到汽车后备箱里,相当于完成一道关于储物容量的空间解谜。收集到的废金属和配件可以送去回收或卖给商人。赚到的钱用来在车库升级车辆,包括更换发动机、强化钢板弹簧、安装涉水喉以通过水域、加装带强力探照灯的远征车顶架,以及安装用于救援的绞盘。
世界探索与昼夜更替机制紧密相连。白天玩家要清理隧道中的塌方、修复被毁的桥梁,并完成泰加林村落中并不友善的居民委托,以解锁新路线。在路上可以搭载搭车客,其中可能混有普通流浪汉,也可能是匪徒或危险怪物。入夜后出行会变成彻头彻尾的噩梦,因为区域会被异常浓雾笼罩,并出现具有攻击性的怪物。向荒野深处推进由剧情线驱动,主角需要沿着失踪叔叔的踪迹前进,查明夜间威胁的来源。
发行方 Skystone Games 的发行负责人德米特里·穆拉托夫在一次独立游戏提案评审中披露了签约细节和制作幕后。据他所说,项目最初并未让公司感到兴奋,因为待完成的工作量极其庞大,但开发团队的经验说服了公司给这款游戏一个机会。在长达 3 个月的时间里,发行方要求定期更新构建版本,观察车轮在泥地中打滑的物理效果、光照效果以及独自坐在篝火旁的氛围如何逐步成型。穆拉托夫将该项目形容为东欧版的《渔帆暗涌》,结合了背包管理模拟和车轮上的生存。
交易的财务层面暴露出独立游戏领域的严苛框架。穆拉托夫指出,制作预算已突破 20 万美元,这已是西方发行商为这类作品设定的成本上限。由于在极早期签约风险很高,协议条款明显向 Skystone Games 倾斜,以对冲风险。发行方公开表示,如果当前的视觉风格引起受众排斥,他们准备根据未来测试结果多次重做界面,并彻底更换角色的美术风格。
尽管发售日期远在 2027 年,游戏页面已经公布了系统需求,对现代 PC 而言低得不寻常。游戏需要 Windows 10 操作系统、4GB 内存、2GB 可用磁盘空间,以及 512MB 显存的 Nvidia GeForce 8800 GT 或 1GB 显存的 AMD Radeon HD 6570 级别显卡,搭配 Intel Core i3-2100 或 AMD Phenom II X4 965 等老款处理器。本作仅面向单人游玩,基于 DirectX 11 开发,并在发售之初就提供俄语文本本地化。


