微软技术授权部门公开了一项新专利申请,描述的是一套结合游戏情境的"广告积分"系统,计划在PC和主机上向玩家展示广告,同时不打断正在进行的游戏。

这项专利编号为US 2026/0260258 A1,标题是《基于情境的交互式软件应用访问管理》,思路是把免费游玩游戏的变现和核心玩法结合起来,只在自然暂停的时刻展示广告。
系统不会按与游戏事件无关的计时器打断游戏,比如不会在紧张的Boss战中途插广告,而是利用游戏引擎的信号来触发广告展示。玩家开始游戏时会获得一段无广告时间,例如30分钟或一个完整关卡。这段时间快用完时,广告展示系统会打开一个包含"推广内容"的窗口。
游戏引擎会捕捉自然暂停的时刻:击败Boss、过场动画结束、完成任务、进入加载画面等。此时广告系统会暂停游戏,播放视频或静态广告,看完后玩家获得新的免广告时长,也就是"广告积分"。

内容管理系统可以从交互式软件应用接收信号(触发条件),至少部分基于应用本身的内容来决定是否展示推广内容。收到信号后,系统可以暂停用户与应用的交互,获取推广视听内容并展示给用户,随后恢复交互,并发放"积分"(至少部分基于所展示的内容),从而把用户与应用交互的暂停时间延后一段特定时长。
这套技术采用了严格的过滤算法。如果游戏引擎在玩家正与Boss战斗或参与对局时向广告系统发送暂停信号,广告不会被展示。只有当暂停信号落在"活跃追踪窗口"内时,广告插播才会生效。
未来这项技术很可能应用于Xbox和PC上的免费游玩游戏,以及Xbox云游戏服务。该专利申请与Xbox在Xbox云游戏和免费游戏中引入广告模式的计划相吻合。通过在自然暂停时刻投放广告,微软希望避免打断游戏过程,但不得不承认,玩家恐怕很难对游戏中涌现广告抱有好感。

