在 BlizzCon 2026 上,暴雪公布了《魔兽世界:永恒》的剧情设定细节。首席游戏设计师蒂姆·琼斯确认,本作存在于一个独立的时间气泡中,拥有自己的时间线,不再与系列主线剧情绑定。这一决定让编剧团队获得了更大的创作自由,但也引发了忠实设定粉丝的争议。

最令人震惊的爆料是经典角色在新世界中的状态。琼斯强调,在这条时间线上,阿尔萨斯依然存活,身处冰雪覆盖的诺森德;伊利丹也仍旧统治着外域。开发团队有意将艾泽拉斯冻结在经典旧世时代,好在不按旧剧本消灭关键反派的前提下,让事件朝完全不同的方向发展。
不过,首席设计师也划定了创作自由的边界,向粉丝保证团队尊重基础设定。琼斯表示,团队可以有一定的发挥空间,但不会走极端,比如宣称阿尔萨斯从未成为巫妖王,或者吉安娜其实是隐藏的纳斯雷兹姆。经典时代的历史根基将保持不变,但各大洲未来的命运将走向另一条路线。
为了避免分支剧情变成充满剧情漏洞的混乱局面,工作室请来了系列核心作者参与。叙事主管乔什·格林菲尔德正与公司元老克里斯·梅森紧密合作。他们的主要任务是把新故事融入艾泽拉斯旧有的地理空白区域,让内容既真实可信,又符合原版即时战略游戏的精神。
独立时间气泡让编剧得以将 2004 年被删减或搁置的内容重新带回游戏,但置于全新的语境中。项目将包含海加尔山——阿克蒙德刚被击败后的时期;以及灾变前对外封闭的吉尔尼斯王国;还有直接延续《魔兽争霸》初代剧情线的“河间地”区域。此外,作者们还加入了泽菲罗斯岛和“未生精灵”阵营,其根源可追溯至古城埃尔德雷-萨拉斯的历史。
与《探索赛季》等限时实验不同,新宇宙被作者定位为永久项目,等级上限永久锁定在 60 级。玩家将面对一个经典世界的版本,其中熟悉战争带来的后果将不再受后续资料片事件的影响而自由发展。


