《Tiny Eden》由 Bajka Games 打造,是一款把种田模拟搬进未来都市高楼的温馨模拟游戏。玩家扮演一名植物学家,目标是用植物学技能让蜜蜂免于灭绝。表面上看,这游戏可爱到能靠养猫加分,但表层之下的一系列系统性问题,让它难以兑现本有潜力成为类型异类的承诺。
在漫长疲惫的一天后躲进一款温馨种田游戏,早已是电子游戏里最受欢迎的消遣之一。角色挣脱企业齿轮、在乡间按自己的节奏打理梦幻农场,这套公式虽老套却依然可靠。即便类型不断壮大,也很少有作品试图改变它(尽管《Neverway》在这方面确实展现出潜力)。然而,一款首发 IP 却出人意料地把核心基础整个翻了过来,把不太遥远的未来都市景观当作你的居所,而非农场。
其他温馨种田游戏通常有一个共同点:你需要走出自家围栏去探索,才能真正推进并最终繁荣起来,无论你从事的是哪种治愈事业。与当地人建立联系、从各种商店购买资源、在镇外荒野发现神秘遗迹,都是常规套路。
但《Tiny Eden》显然更愿意把这一切几乎全部整合进一种尽可能温馨的体验里,同时也对未来便利性与人类创新流露出一种近乎令人不安的尖锐。游戏一开始就把你安置在因前一份工作被取代后所住的高层摩天大楼里。你身处一座似乎永不眠的大都市中心,灯光常亮,无人机按程序穿梭天际。看起来你最终会出门探索这座新城,但事实并非如此。
相反,你的新城市生活(与这类游戏常见的乡间度假形成滑稽反讽的转换)完全被限制在这栋高层建筑内部。从家到本地商店和摊贩的跑腿全在同一屋檐下,只需乘电梯从 A 点到 B 点。如果你喜欢不踏入未知、自给自足的生活方式,那么《Tiny Eden》在概念上正中靶心。这简直是内向者的梦想,人际互动被压到最低,但仍有一个前提。
如果不用离开所住大楼就足以按游戏进度系统不仅活下去还能繁荣,那么它应该作为一个结构良好、熙熙攘攘的枢纽,有足够多可依赖的东西和日常事务让你忙碌。遗憾的是,至少在游戏前一大段流程里并非如此。大楼的中庭层是游戏经济活动和基础 NPC 互动的核心,却远远令人失望。
尽管该区域有着迎人且宽敞的开放式概念,中庭里却几乎没有生命气息,与外面充满活力的街道相比显得怪异。你住在一栋想必住满人的高耸摩天大楼里,却感觉令人不安地空荡。

