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《WARDOGS》开发商回应加班争议:招聘时查Steam账号与社交媒体

来源:DualShockers

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-19 23:35:23

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德比开发商 Bulkhead Interactive 的新作《WARDOGS》火了。这款战术射击游戏上周在 Steam 的同时在线峰值冲到 428,666 人,24 小时纪录也有 342,220 人。

执行总监 Joe Brammer 在接受 GamesRadar+ 采访时说,对细节的较真就是成功的关键,而这种较真从招人那一刻就开始了。

Brammer 喜欢把 Bulkhead 归入“值得支持的良心厂商”,想给 FPS 玩家做出好东西。要做到这一点,他希望“玩家清楚自己的钱花在了哪、投给了一家什么样的工作室”,也就是说,得攒起一支真心想从内部推动这个类型往前走的 FPS 死忠团队。

为了给《WARDOGS》挑到对的人,Brammer 希望应聘者“在 Steam 上砸进游戏时长”。高级制作人 Kane Allard 解释,团队会翻看每位潜在开发者的 Steam 账号,确认他们“对 FPS 有热情”。Brammer 说,没在 FPS 上花过百万小时“不会让你变成更差的开发者,但我们想知道你是不是真的在意我们做的这些细节”。Steam 并不是 Bulkhead 招聘前唯一会查的账号,而事情的另一面也惹来了争议。

本周早些时候,Joe Brammer 对 The Game Business 的 Christopher Dring 说,Bulkhead 是“一个你来拼命干活的地方”,言下之意就是要加班。为此,在筛选候选人时,Bulkhead 成员会“去看人们的社交账号”,把那些“不停发帖反对加班”的人筛掉。

Brammer 解释说,觉得加班“永远不该存在”的开发者,在 Bulkhead 不会待得开心,所以在一家想“以‘努力工作’闻名”的公司里走这条路没意义。这位总监也“不相信在家做电子游戏”。

Brammer 澄清说,他确实指望员工加班,但他认账,也不打算藏着掖着。他说“拼命干活的人会得到回报,而且是改变人生的回报”,但潜在的加班激励并没能压住公关风波,一些社区成员开始质疑这套做法合不合法。

在英国,筛选候选人的社交媒体属于灰色地带。公开的个人资料常常会暴露受保护特征信息,而这些信息招聘方通过传统渠道本来拿不到,这就可能踩到《1998 年数据保护法》和《2010 年平等法》。

在给 Eurogamer 的声明中,Brammer 解释了自己的立场,并提到 2026 年 6 月《WARDOGS》测试版期间发生的一件事。

当时截止日期逼近,这位总监向团队道歉,说唯一的办法是在四周内每周一到周四多干两小时,并“向员工承认这就是加班”。

不过 Brammer 否认强制加班:“这是可选的;有四个人选择不加,他们什么事都没有,以后也不会有。但我承认,在一个非常紧密的团队里,社交压力可能会让这些人不太好受。”

这两小时让 Bulkhead“每天多拿到一个构建版本,可以审查、让 QA 反馈走完流程,不用等夜间构建、第二天早上再处理”。

Brammer 接着说,Bulkhead 想恢复“我们实行了两年的四天工作制”,并称其“好处巨大”。但发售时间线逼着公司……

《WARDOGS》开发商回应加班争议:招聘时查Steam账号与社交媒体

Bulkhead Interactive的战术射击新作《WARDOGS》上周Steam同时在线峰值达42.8万。执行总监Joe Brammer在采访中表示,招聘时会审查应聘者的Steam账号与社交媒体,以筛选真正热爱FPS、愿意加班的开发者,此番言论引发社区对加班文化与招聘合法性的争议。

关键词:WARDOGS、Bulkhead Interactive、战术射击、行业动态、加班文化

来源:DualShockers

发布时间:2026-09-19T23:35:23+08:00

 

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