晚间要闻速览
9月19日 · 共 6 条
暴雪嘉年华新作接连落地,《魔兽世界:永恒》测试服被挤爆,《暗黑破坏神5》确认取代《暗黑4》资料片;另一边R星与Take-Two披露《GTA6》技术与平台策略,任天堂则借《时之笛》重制为Switch 2造势。
❶ 《魔兽世界:永恒》测试服被玩家挤爆,开发者称这是暴雪17年来最疯狂的数据

《魔兽世界:永恒》11月4日上线,本周测试服涌入大量玩家导致掉线、拾取和接任务卡顿,开发者Josh Greenfield称这是他在暴雪17年来见过最疯狂的数据。
❷ R星详解《GTA 6》实时动画重定向系统:NPC身材差异将动态适配动作

Rockstar联合负责人Rob Nelson向IGN详解《GTA6》实时动画重定向系统,可按NPC身材动态调整战斗、上下车与互动动画,并影响服装、发型与面部设计。
❸ 任天堂美国总裁谈《塞尔达传说:时之笛》重制版与Switch 2:"这只是开始"

任天堂美国总裁Devon Pritchard确认《塞尔达传说:时之笛》重制版11月独占登陆Switch 2,称“这只是开始”,并强调Switch 2仍处起步阶段。
❹ 《暗黑破坏神5》为何取代《暗黑4》资料片?项目负责人:因为要给迪亚波罗一部属于自己的游戏

暴雪公布《暗黑破坏神5》,《暗黑4》不再推出新资料片仅保留赛季更新;执行制作人Matt Zitterman称要为迪亚波罗讲述完整故事,结构性改动难以在资料片实现。
❺ 《火焰纹章:命运之织》评测:我理想中的RPG续作,也是《风花雪月》之后我一直想要的

《火焰纹章:命运之织》作为《风花雪月》正统续作登陆Switch 2,支持多主角路线自由切换,融合网格战术与RPG要素,编辑投入95小时仍未通关。
❻ Take-Two CEO回应《GTA6》PC版:PC平台对公司越来越重要

Take-Two CEO Strauss Zelnick在股东大会回应《GTA6》PC版,称公司面向有实质受众的平台发行,并强调PC平台对公司正变得越来越重要,被视为积极信号。
以上为 9月19日 白天发布的重点资讯。

