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《沙丘:觉醒》1.5版本更新上线单人模式,Funcom调整进度机制让玩家不再损失物品

来源:PC Gamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-19 18:09:00

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《沙丘:觉醒》去年发售后,凭借对弗兰克·赫伯特科幻史诗的生存化演绎收获不少好评,但Funcom这款科幻冒险游戏里始终有个争议点——它太像MMO了。玩家喜欢造基地、在厄拉科斯的沙漠里冒险,却不太愿意跟别人分享这段体验,尤其是当游戏进入主打PvP的深沙漠区域、竞争变得激烈之后。

现在,Funcom做了个足以让全银河的哈克南人都拍手叫好的改动:厄拉科斯可以归你一个人了。《沙丘:觉醒》玩家盼了很久的单人模式终于来了。1.5版本更新加入了一个适合单人游玩的调整版《觉醒》,同时也从多个方面调整了厄拉科斯,让整体更易上手、惩罚更轻。

为了让单人模式站得住脚,Funcom改动了几个核心机制,主要是重做那些依赖多人联机的系统,让它们能独立运转。玩家驱动的市场“交易所”现在变成了一个科幻超市,物品种类繁多,随便挑。兰兹拉德政治系统则会自动模拟敌对公会,确保它“即使没有玩家参与也能推进”。最后,科里奥利风暴虽然不是玩家驱动的,但也被削弱了,让玩家能在深沙漠中保住进度——不过Funcom提醒,这些风暴依然“非常危险”。

最有意思的新增内容大概是难度设置。《觉醒》现在为单人模式和自建服务器提供了三档难度预设,外加第四种可自定义的难度模式,玩家可以调整沙暴、安全区、物品耐久度、基地衰减乃至经验值倍率等参数。

除了加入单人游玩,Funcom还让多人模式变得不那么对抗。多人模式现在可以完全以PvE方式进行。深沙漠的PvP不再是强制的,起始区域哈加盆地现在完全为PvE(不过自建服务器的话,可以把它设成“全PvP区域”)。

这种更友好的思路不只体现在玩家互动上,游戏本身也在多个方面变得不那么严苛。新的快照系统相当于你整个基地的蓝图,基地可以整体重建。被摧毁的载具能在损失后30天内找回。基地维护税被彻底移除,死亡时的耐久度惩罚也从5%降到2%。

Funcom用一句话总结了这些改动:“你不必再失去东西了。”我理解这种用意,但考虑到厄拉科斯本就以残酷严苛著称,这话听起来还是有点怪。不过《沙丘:觉醒》远不是目前唯一一款在远离摩擦感的游戏。Bungie正为《马拉松》加入永久PvE模式,此前这款毫不妥协的撤离射击游戏没能留住大量玩家。即便在单人游戏领域,《黎明行者之血》的开发商也表示,在时限系统成为这款广受好评的RPG中最具争议的元素后,续作(工作室已在开发)可能不会加入该系统。

我不知道这种趋向更顺滑、更隔离的游戏体验的趋势是不是好事,但考虑到2010年代由极具挑战性的魂系游戏和高度竞争的吃鸡游戏主导,这确实很有意思。不管怎样,如果单人模式的加入让你对《沙丘:觉醒》燃起了兴趣,Funcom这款科幻生存模拟游戏在10月1日前半价促销。

《沙丘:觉醒》1.5版本更新上线单人模式,Funcom调整进度机制让玩家不再损失物品

《沙丘:觉醒》推出1.5版本更新,新增备受期待的单人模式,重做依赖多人联机的系统,加入三档难度预设和自定义难度选项,并大幅降低游戏惩罚性。多人模式也可完全以PvE方式进行,游戏在10月1日前半价促销。

关键词:沙丘觉醒、Funcom、生存游戏、单人模式、版本更新

来源:PC Gamer

发布时间:2026-09-19T18:09:00+08:00

 

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