俄罗斯独立游戏圈眼下靠的是开发者自己硬扛——牺牲个人时间,无偿干活。在莫斯科“Игропром”游戏节商务日的直播中,多家独立工作室直言不讳地聊起了没有外部资金支持时的真实开发处境。这些野心不小的项目,创作者们承认,因为找不到风险投资基金和专业投资人,只能靠热情和互相帮忙的承诺留住团队里的专业人员,说白了就是“为尊重而做”。

Ouroboros Studio剧情向动作竞速游戏《R9W》的游戏总监阿列克谢·德米特里耶夫说,团队核心成员有6人,但开发过程中不发固定工资。他介绍,和熟人、同事的合作建立在信任和互惠无偿帮忙的基础上。只有短期请外部专家做复杂的三维建模或概念美术时,才不得不动用自己的积蓄。这种模式带来了巨大的心理压力——对管理层来说,最大的难题就是不断激励大家在没有任何实际收入的情况下坚持下去。
资源有限直接打乱了制作计划。阿列克谢·德米特里耶夫强调,按目前的工作模式,工作室预计要到2028年才能让《R9W》发售,而如果能拿到稳定资金,开发本可以更早完成。连音效工作也完全靠热情,项目从友好工作室那里免费拿到了英语和俄语配音。他还补充说,如今想从外部闯进游戏行业几乎不可能,普通招聘网站对没有过硬人脉、不常在展会上结识同行的求职者来说毫无用处。
角色扮演动作游戏《Eclipse 2: Invasion of Darkness》的团队也面临类似障碍。项目的编剧兼叙事设计师阿列克谢·巴热诺夫透露,游戏已经开发了3年,靠的是约5名核心专家,而且完全是在白天主业工作之后的晚间业余时间进行。工作室始终没能找到天使投资人或外部投资人,只能用自己的时间、睡眠和休息来为开发买单。巴热诺夫本人也从大学教师转行去管理一家3D打印工坊,以便谋生并同时推进项目。
由于缺乏物质基础,采用虚幻引擎4开发的《Eclipse 2: Invasion of Darkness》预计要到2027年底才能发售。预算短缺也让游戏大规模翻译成亚洲和欧洲语言的计划泡了汤,开发者只能先提供俄语和英语文本支持。阿列克谢·巴热诺夫呼吁玩家消除对俄罗斯游戏开发行业的偏见,指出作者们在客观艰难的制作条件下仍努力一步步提升自己作品的质量。
据“Игропром”游戏节主办方的内部研究,俄罗斯独立开发者最主要的痛点仍是资金全面短缺和对营销推广机制的不了解。只有极少数团队能获得发展机构的资助,而全国数百名爱好者仍在夜间以业余爱好方式制作游戏,冒着在数字商店页面出现之前就把自己燃尽的风险。
上述两个项目都带着更新后的试玩版来到了斯科尔科沃创新中心,开发者们在那里收集真实玩家的反馈,并继续寻找合作伙伴以完成拖延已久的制作。


