
在俄罗斯国产游戏节Игропром 2026的主舞台上,《俄罗斯人打蜥蜴》开发商The Bratans联合创始人达尼尔晒出了这款爆款动作游戏的真实账本。游戏卖出了80万份,但现象级的网络热度并没有换来百万收益。达尼尔说,游戏长期以每份20卢布的价格参加季节性促销,扣掉平台分成和税费后,两位创作者到手的净利润少得可怜。团队也看清了现实:以斯拉夫热血为卖点的第三部正传太费时间和钱,于是主动放弃了继续做梗类垃圾游戏。
工作室的新方向是一款温馨的工厂自动化模拟器《Мурзавод》,毛茸茸的工人在苏联式工厂里睡传送带、搞破坏。新项目预算约500万卢布。达尼尔强调,按现在的行情,200万卢布只够付一名全职开发者一年的工资,这里面还包含40%的强制税费和保险扣款。工作室有两名常驻程序员,几乎全部预算都花在了他们的报酬上。团队核心共5人,界面、动画和音效因为资金紧张,只能外包给临时自由职业者。
《Мурзавод》的开发方式和《俄罗斯人打蜥蜴》第一部完全不同,后者几乎全部三维模型、音效和动作都取自公开网络素材库。新模拟器里,作者彻底放弃了现成素材,每条传送带、机床模型和猫咪习性动画都由美术从零手绘。团队几乎不用神经网络,只拿它做内部表格。开发者试过让AI翻译外语文本,结果质量太差,最后所有对话都交给真人专家和母语者润色。
最初作者考虑过更阴暗压抑的工厂概念:疲惫的猫在轮班间隙骂脏话、抽烟,还有工伤风险。画概念图的过程中,团队决定不把游戏做成第二部《Mewgenics》那样的暴力展示。他们选了可爱明亮的风格,保持6+的家庭分级,让孩子们也能安心玩。同时加入了一个不寻常的互动细节:玩家在工作室社交账号上留下的真实宠物名字,会直接进入工厂猫咪的名字库。
被问到何时转向大型生存RPG等项目时,开发者对独立游戏圈的现实能力报以苦涩的讽刺。达尼尔透露,最近一次内部讨论中,工作室第二负责人提出了一份长期计划,团队要到2050年才能开始做梦想中的大型生存游戏。在那之前,工作室打算承接外包并发行小型商业游戏,逐步攒够资本去支撑昂贵的制作。
目前这款猫咪工厂游戏正借助中国发行商GameraGames的支持积极拓展海外市场,后者在包括东京电玩展在内的亚洲展会上组织了游戏演示。《Мурзавод》正式版计划于2026年底登陆PC平台的Steam和VK Play,作者特别强调,俄罗斯本土平台仅抽取15%佣金,而Valve商店的标准抽成为30%。


