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《漫威金刚狼》上市三天销量190万份,成2026年PS5索尼第一方最佳

来源:游戏爆点公众号

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-19 12:03:47

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分析机构 Alinea Analytics 公布了《漫威金刚狼》的首发销售数据:上市前三天卖出 190 万份,营收约 1.3 亿美元。其中约 100 万份来自发售前的数字预购,实体版贡献了 22.9% 的营收。Alinea Analytics 强调,他们统计的是实际售出数据,不包含零售商尚未卖出的库存,所以和发行商通常公布的出货量会有出入。

上市仅三天,《漫威金刚狼》的累计销量就已经超过了 Alinea Analytics 统计的《死亡搁浅2》PS5 版生命周期表现,后者累计销量约 180 万份、营收约 1.29 亿美元。它目前也是 2026 年 PS5 平台表现最好的索尼第一方新作,在 2026 年所有新发售 PS5 游戏中按营收计算排名第六。

《漫威金刚狼》的首发销售速度超过了过去三年绝大多数 PS5 游戏,仅次于同为 Insomniac Games 开发的《漫威蜘蛛侠2》,后者同期销量约为《漫威金刚狼》的两倍。相比之下,《死亡搁浅2》《Astro Bot》《Stellar Blade》《浪人崛起》和《Helldivers 2》的同期营收分别低了 60.3%、73.3%、74.9%、80.3% 和 85.5%。

不过,《漫威金刚狼》上市前后在玩家社区中的讨论存在一定争议。游戏目前在 Metacritic 上的媒体综合评分为 77 分,Alinea Analytics 指出,这是 Insomniac Games 十多年来评分最低的非追加内容作品之一。部分玩家批评游戏引导较多、流程较为线性,整体视觉风格也和 Insomniac 此前作品存在差异。IGN 仅为本作打出 6 分,认为游戏内容重复度较高、中后期较为无聊。

对此,Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliott 认为,社交媒体上的相关讨论并不能完全代表实际购买游戏的玩家群体。大量玩家并未参与围绕游戏设计和评价的网络争论,而是因为《漫威》IP、Insomniac Games 的开发履历以及金刚狼这一角色本身选择购买游戏,因此社交媒体讨论热度与实际销售表现之间可能存在明显差异。

从实际游戏体验来看,部分争议也确实与游戏流程和战斗系统有关。游戏前半段的线性程度较高,一些支线探索区域规模较小;战斗系统则需要玩家解锁更多 Rage 技能和基于冷却时间的 Technique 技能后才能逐渐发挥完整效果。不过,随着流程推进,后半部分地图开放程度有所提高,Boss 战设计也更加丰富,同时剧情在后半段进一步展开,角色塑造和情感表达也成为游戏的重要组成部分。

目前,《漫威金刚狼》能否维持首发阶段的销售速度仍有待观察。Alinea Analytics 认为,该游戏后续仍有望持续销售,但长期表现可能难以达到《漫威蜘蛛侠》系列的水平。无论如何,从上市前三天的数据来看,《漫威金刚狼》的实际销售表现与社交媒体上的部分负面讨论并不完全一致。

《漫威金刚狼》上市三天销量190万份,成2026年PS5索尼第一方最佳

分析机构Alinea Analytics数据显示,《漫威金刚狼》上市前三天售出190万份,营收约1.3亿美元,成为2026年PS5平台表现最好的索尼第一方新作。不过游戏Metacritic媒体均分仅77分,IGN给出6分,社交媒体评价与实际销量存在明显反差。

关键词:漫威金刚狼、Insomniac Games、PS5、销量数据、索尼第一方

来源:游戏爆点公众号

发布时间:2026-09-19T12:03:47+08:00

 

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