GungHo Online Entertainment America 正在开发《忍者泡泡糖2:未知星球》,这是《忍者泡泡糖》系列的一次大进化。原作全球下载量突破 1100 万次,续作则转向开放世界动作游戏。
《忍者泡泡糖2:未知星球》将于 2027 年春季独占登陆 Nintendo Switch 2,标志着系列迈入全新领域——原本高能的 PvP 玩法,变成了开放世界动作游戏。玩家可以按自己的节奏穿越广袤、生机盎然的自然景观,系列标志性的高速忍者泡泡糖动作战斗将驱动每一场遭遇。旅途中,玩家将掌握忍者的力量,征服地下城,并在未知世界中击败巨型 Boss。
距离上次听到《忍者泡泡糖2》的消息已有一段时间,Famitsu 最近有机会与制作人金田基树和总监泉直树交流,了解开发进展。两人在讨论中揭开了《忍者泡泡糖2》转向开放世界的原因。
原因大致有两点。第一,自 2020 年《忍者泡泡糖》重新发布以来,我们一直以相当快的节奏持续更新游戏。倾听用户反馈,同时加入我们想做的内容,通过战斗模式、标签、足球、视觉大厅和钓鱼等逐步扩展了游戏。此外,借助动画等多媒体手段,故事、世界、角色和游戏本身都得到了极大丰富。
制作续作时,我们思考了 GungHo 进一步扩展这个 IP 最具吸引力的方式。最终决定做一款开放世界 PvE 游戏,同时保留系列的故事、世界和动作。我们也觉得这与《忍者泡泡糖》是兼容的。
另一个原因则来自使用实时服务的用户调查。显然,作为一款 PvP 游戏,有人享受战斗,但比起严肃的对战,大量玩家实际上希望与朋友合作,能在同一个房间里一起享受乐趣。前作中我们确实推出了单人故事,但同样,比起对战请求,更多人说“我想慢慢自己玩”和“我想了解更多关于这个世界”。考虑这些意见后,我们认为玩家会接受类型转变,游戏于是变成了 PvE 开放世界。
开放世界的转变无疑令人兴奋,但《忍者泡泡糖》的粉丝可能对开发团队分享的另一条信息更感兴趣。据团队称,抽卡式要素将不会出现在本作中,让玩家能够“一次购买即可体验全部内容”。玩过《忍者泡泡糖》的人都知道原作充斥着抽卡要素,因此听到续作将完全跳过这些内容,确实令人耳目一新。

