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《最后生还者》总监为批评《战神》新作道歉,矛头转向行业高层

来源:PC Gamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-19 06:18:52

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《最后生还者》游戏总监 Bruce Straley 就此前点名批评《战神》新作一事公开道歉。他在接受 Edge 杂志采访时曾说,《战神》新作每一帧画面都令人惊叹,制作水准极高,但真正上手玩起来却并不让人兴奋,并称整个 3A 领域都缺少注入新鲜创新想法的空间。

Straley 随后在 X 上发文道歉,称自己的话被断章取义,拿去博取点击。他写道:“我想向《战神》团队道歉,把你们卷进这场不请自来又毫无必要的负面关注。我本意是想说明一个行业问题,点名你们的游戏是我的错,结果被断章取义、拿去博取点击。你们不该承受这些,对不起。”

不过,Straley 并没有收回核心观点,反而在随后的一系列帖子里进一步阐述立场,把 3A 游戏停滞的责任归咎于行业高层。他表示:“追逐 GaaS、想复制下一个《守望先锋》《堡垒之夜》《罗布乐思》这类爆款的策略根本行不通,说白了,这恰恰说明这些‘行业领袖’根本不了解自己的品牌。”

他还直言:“说句大胆的话:高层、掌管资金的人缺乏优秀的领导力、清晰的方向和信念。资金意味着稳定。我相信,如果他们真正理解自己的品牌,就能和创作者展开真诚而鼓舞人心的对话,带领我们这个媒介走向创新。”

Straley 于 2017 年离开 3A 领域,2021 年创立了新工作室 Wildflower Interactive,目前正在开发单人冒险游戏《Coven of the Chicken Foot》。

《最后生还者》总监为批评《战神》新作道歉,矛头转向行业高层

《最后生还者》游戏总监Bruce Straley就此前点名批评《战神》新作缺乏创新一事公开道歉,称自己的言论被断章取义用于博取点击。但他并未收回核心观点,反而将矛头指向行业高层,认为追逐GaaS和复制《守望先锋》《堡垒之夜》等爆款的策略不可行,3A游戏的停滞源于领导层缺乏远见与决心。

关键词:最后生还者、战神、3A游戏、行业动态、Bruce Straley

来源:PC Gamer

发布时间:2026-09-19T06:18:52+08:00

 

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