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业界老兵谈游戏业危机:要修复游戏业,或许得先修复现实

来源:PC Gamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-19 05:35:14

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《耻辱》《网络创世纪》《她的故事》等作品背后的多位业界老兵一致认为,游戏行业的危机已经不只是游戏本身的问题。前 Arkane 创意总监 Harvey Smith 直言:“要修复游戏行业里坏掉的东西,我们或许得先修复现实。”

大家的共识是,眼下对游戏行业来说是一段非常糟糕的时期。至于糟糕到什么程度,人们看法不一——Tim Cain 觉得还没到 1980 年代初那场臭名昭著的崩溃那么惨,Brenda Romero 则认为比那次更糟——但底线是,只要把现状和那个历史时刻放在一起比,情况显然不容乐观。

在一份最初发表于 Edge 杂志的 Knowledge 通讯中,众多游戏业老兵分享了对行业困境的看法以及可能的出路。讨论很有意思,但某种程度上也让人沮丧,因为其中几位指出,真正的问题远不止于游戏。

“我没法把它只看作游戏行业的问题,它其实是一个更大、更复杂的系统导致的结果,而这个系统已经被贪婪和掠夺性的力量俘获,”前 Arkane 创意总监 Harvey Smith 说。

谈到《红霞岛》——这款游戏之后,Arkane Austin 于 2024 年被关闭——Smith 接着说:“与其被碾碎、被抛向风中,也许那些人本来可以摸索出办法,再过一轮,他们就能做出另一款《耻辱》。哪怕他们只是偶尔做出爆款——三款里成一款之类的——你难道不想留住这种能力吗?我猜答案是不想。如果存在机会成本,你可以把那笔钱投进 AI,哪怕是个泡沫,股价也会大涨,那你就不会想这么做。”

其他开发者也有类似看法。“我不认为我们当前的财务模型是为艺术或娱乐设计的,”Kitfox Games 联合创始人 Tanya X. Short 说。“我只是觉得,艺术不是资本主义被设计来培育的东西。但人类是。”

《网络创世纪》和《星球大战:星系》的老将 Raph Koster——其 Playable Words 工作室最近推出了一款叫《Stars Reach》的新 MMO——表示“系统性动力才是真正促成这一切的原因”,并且“在缺乏监管的情况下,它会发展为市场集中,接着是卡特尔,接着是垄断。这是它运作方式的内在属性。”

以《她的故事》《说谎》《Immorality》等作品闻名的 Sam Barlow,把话说得更直白:“归根结底,要修复游戏行业里坏掉的东西,我们或许得先修复现实。”

这想法确实令人沮丧,尤其是考虑到人类似乎总在朝着“修复问题”的反方向走。但当主流游戏行业正忙于通过数十亿美元的并购吞食自身——而这些并购似乎不可避免地导致大规模裁员和日益收紧的创作决策——这个观点很难被反驳。今年早些时候,2021 年上市的 Devolver Digital 宣布打算退出股票市场,因为游戏生意根本无法与市场对“可预测的、连续的增长”的要求相兼容——这是对现有体系根本行不通的直白承认。

尽管形势黯淡,Smith 说他“是个乐观主义者”,他相信“人们会继续聚在一起,继续做出酷东西”。

“模式可能不同,整体结构可能不同,但我希望只要人们才华横溢、富有创造力,并且想做好作品,就总会有市场,”他说。“这就是给我希望的东西。只要我看到这一点,我就会觉得,我们最终会没事的。可能会难受一阵子,我们可能得废黜一些国王,但一切都会好起来的。”

完整报道涵盖了大量内容,还收录了其他业界老兵的观点,包括 Shawn Layden、Tim Sweeney、Craig Duncan,以及 Amir Satvat——他因帮助被裁游戏开发者而在 2024 年 TGA 上受到表彰。全文值得花几分钟阅读,可在 edge-online.com 查看。

业界老兵谈游戏业危机:要修复游戏业,或许得先修复现实

《耻辱》《网络创世纪》《她的故事》等作品背后的多位业界老兵在Edge杂志专栏中讨论游戏业困境,认为问题根源超出游戏本身,涉及资本逐利与市场垄断,Arkane前创意总监Harvey Smith直言要修复游戏业或许得先修复现实。

关键词:行业、裁员、资本、访谈、发布会、Gamescom

来源:PC Gamer

发布时间:2026-09-19T05:35:14+08:00

 

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