数毛社(Digital Foundry)发布了《控制 Resonant》主机版的技术分析,认为这是一部技术上相当扎实的作品。它展现了 Northlight 引擎的灵活性,但也暴露出全新半开放世界结构带来的一些局限。
分析指出,这款游戏标志着 Remedy 工作室方向的转变——不只是玩法层面,技术层面同样如此。转向规模更大、更复杂的地点,对这套最初为《心灵杀手2》这类更线性游戏打造的引擎来说,是一次不小的考验。
视觉上,《控制 Resonant》的漫射全局光照相当有说服力,体积效果、粒子雾气和高质量间接光照营造出浓郁的氛围。系列标志性的物理效果也回来了:战斗中建筑结构碎裂飞散,物体腾空而起。不过,规模扩大也带来了妥协:阴影常常不稳定,屏幕空间反射(SSR)在物体移出画面时会丢失细节,镜头位置更远,有时还会“穿进”几何体,而基础主机上的画质表现不尽如人意(PS5 Pro 除外)。
PS5 上,“性能”模式内部渲染分辨率约为 864p,通过 FSR 放大到 1440p,目标帧率为稳定的 60fps。“画质”模式将分辨率提升到约 1260p,在 30fps 下画面更清晰,但不使用光线追踪。Xbox Series X 的图形模式与 PS5 相同,表现也相近。Xbox Series S 版本则只提供一种模式(864p/30fps):运行稳定,但缺少高级图形选项。
提升最明显的是 PS5 Pro:在“性能”模式下,PSSR 技术可将 864p 的画面重建为 4K,减少锯齿和闪烁。“画质”和“平衡”模式还启用硬件光线追踪来渲染反射和阴影,内部渲染分辨率分别为 1224p/30fps 和 1080p/40fps。也正是这一主机平台,提供了最优质、最完整的视觉画面。


