最近我每晚都在穿越回1999年。我化身一名尖耳朵白发精灵,在诺拉斯大陆上四处冒险。我玩的是《无尽的任务:传奇》,它是正在复兴订阅制RPG世界的新老MMO之一。和最近公布的《魔兽世界:永恒》(这名字听着就不祥)类似,《无尽的任务:传奇》为这款开创一切的MMO加入了新区域和新内容。开发商Game Jawn在做这件事时,始终着眼于保留“《无尽的任务》的魔力”,这是执行制作人大卫 Youssefi在8月底一次视频采访中的说法。与他一同受访的还有主内容设计师Eric Wellman,两人聊了游戏的路线图,以及他们如何把这一切搬上线。
“我记得27年前第一次登录时这游戏是什么样子,”Youssefi说。“它把你吞进一个不同的宇宙。那几乎像是另一个地方,但在我心里它是真实的。”这正是初代《无尽的任务》带给人的感觉,他说,追逐这种感觉驱动着《传奇》项目。
“对我来说,这就是试图重新发现那些让整体大于部分之和的元素,”Youssefi说。“《无尽的任务:传奇》现在的样子、玩法、声音和感觉,那些东西已经随时间流失了,我们必须回去,拿到最初的美术资源、最初的音乐、最初的法术效果,然后把一切重新拼装起来。”
“诺拉斯大陆原本的样子有种东西,它会抓住你不放,”Wellman补充道。他也是一名老玩家,10岁时和哥哥一起加入了《无尽的任务》。
如今Game Jawn正在排布一连串更新和一个非常引人注目的资料片。库纳克,这个最初在2000年《无尽的任务》资料片《库纳克的废墟》中登场的大陆,即将来到《传奇》。《库纳克统治者》资料片定于12月上线,但在此之前,Game Jawn还得先把诺拉斯地图补全一些。
内瑞斯湖和内克特罗波斯城堡将率先在10月更新中绘入版图。对一些《无尽的任务》玩家来说,这是熟悉的地方:内克特罗波斯城堡来自《无尽的任务2》。城堡本身将提供高等级内容,而内瑞斯湖对低等级玩家更友好。
“我们算是把这个区域带回来了,但同时也做了自己的东西,”Wellman说。城堡外是由Everling领主管理的热闹贸易枢纽,而城堡内……
“谁知道呢?”Wellman卖了个关子。“人们一般进不去。不知为何,门口有重兵把守。”玩家最初面临的挑战之一,就是完成任务、获得进入内克特罗波斯城堡的资格,并揭开它的秘密。
对Youssefi来说,影响最大的改动之一是玩家在游戏不同区域能找到的战利品类型。
“这游戏最初的物品设计坦白说很无聊,”他说。“20级地下城,或者30级地下城,又怎样?为什么所有东西都是一块皮甲,就加一点护甲值?”他称赞Game Jawn在重做某些地下城(包括内克特罗波斯城堡)战利品表方面所做的工作。
“那会带来它自己的物品体系,”Wellman说。“我们可能会从《无尽的任务2》里的一些东西找灵感,做点致敬,但大部分会是完全独立的一套。”
这次更新还会加入半黑暗精灵作为可玩种族,并配有他们自己的新起始区域。由于规模所限,Game Jawn不得不推迟另一个原计划的秋季更新Rujarkian Hills。Rujarkian Hills原定9月上线,但9月17日Youssefi在《无尽的任务》官网上宣布,它将被推迟到2027年,为内克特罗波斯和即将到来的库纳克资料片让路。







