The Verge 报道称,微软早在 2011 年就开始规划向数字发行转型,比 Xbox One 因争议政策翻车早了几年。当时微软内部提出了“真正的数字所有权”概念,其中不少设想都相当超前。

这些设想包括:光盘兑换数字版——实体光盘可以作为在零售店获取游戏数字版本的钥匙;数字游戏重复利用——允许转让或转售数字副本;好友共享——按特定规则访问彼此的游戏库。
这些想法显然太超前了。当时玩家还没准备好放弃光盘,始终联网的要求也被视为充满敌意。最终,Xbox One 争议不断的政策几乎拖垮了整个 Xbox 业务。
讽刺的是,如今玩家似乎已经愿意接受当年的许多创新。整个行业正走向完全数字化:实体版逐渐失去附加福利,光盘也未必包含完整游戏。便捷的获取方式和频繁的折扣起了作用——数字版正在取代实体介质。
不止如此,Xbox 现行的光盘数字化和 Project Helix 等项目,正是对 2011 年理念的直接延续。保存游戏以及将实体副本转换为数字版,已成为微软生态系统的重要特色。
Xbox One 的失败并未阻止数字化进程,只是将其推迟。如今微软继续在数字所有权方面进行尝试,但已吸取了过去的教训。尽管玩家仍不想要始终联网的主机,但他们越来越自愿地选择数字版本。
就这样,2011 年那些失败的计划成了现代 Xbox 战略的基石。整个行业终于成熟到能够接受那些曾经显得过于激进的想法。


