《漫威金刚狼》网上的口碑不怎么样,销量却出奇地猛。Alinea Analytics估算,这款游戏已经卖出190万套,进账1.3亿美元,成了索尼2026年所有PlayStation Studios作品里卖得最好的一款。
这个成绩压过了同期其他索尼第一方游戏:《MLB The Show 26》在PS5上卖出150万套,收入9900万美元;《马拉松》全平台180万套,收入6000万美元;《Saros》51万套,收入4000万美元;《漫威斗魂:格斗之魂》全平台74万套,收入4900万美元。
但2026年对索尼来说算不上游戏销售大年。《马拉松》似乎正陷入危机,最近丢了游戏总监,还有传闻说它表现不佳。Housemarque联合创始人Ilari Kuittinen上月宣布离职,此前《Saros》销量惨淡。《漫威斗魂:格斗之魂》看似低迷的销量,也在网上引发了“怎样才算一款成功的格斗游戏”的讨论。整体来看,索尼第一方游戏销量过去五年急剧下滑,从2020财年的5840万套跌到2024财年的2890万套。
《漫威金刚狼》评价不佳,为什么还能卖得不错?Alinea Analytics的Rhys Elliot推测,主要靠角色本身的普遍人气,尤其是在美国:美国玩家占玩家总数的53%,其次是英国(7%)、法国(5%)和加拿大(4%)。另外,很多玩家根本不看媒体评价或社交媒体上的反应,看到一款新的金刚狼游戏可能就直接买了,压根不在意网上怎么说。
不过Elliot也认为,《漫威金刚狼》平庸的媒体口碑和糟糕的线上声誉,可能会拖累它的长线销售,最终表现不及Insomniac此前的《蜘蛛侠》系列。

