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《EA Sports FC 27》上手评测:防守终于改了,但射门又失衡了

来源:PCGamesN

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-19 00:00:00

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PCGamesN 的编辑在玩了 20 小时后,给出了《EA Sports FC 27》的先行评测。玩家最关心的事——防守改进——基本做到了,但射门方式的平衡问题依旧扎眼。

《EA Sports FC》系列向来要过一阵子才能盖棺定论。等社区摸清新机制的细节,各种套路浮出水面,游戏再打上几轮补丁,完整面貌才会清晰。不过玩了 20 小时之后,今年的《EA Sports FC 27》已经能看出不少优点和毛病。

玩家对《EA Sports FC 27》最大的诉求就是改防守。从依赖 AI 防守转向让手动操作更有回报,是必须完成的任务,EA Sports 在发售前也一口咬定他们做到了。好在,这番功夫基本奏效。

防守球员的抢断更靠谱了。你必须按键才能完成抢断,防守球员在你毫无输入的情况下自动从进攻球员脚下断球,这种情况已经非常非常少见。时机对了,你多半能把球断下。这也意味着你没法再坐等 AI 替你干活。这个改动多年来一直高居愿望清单榜首,极受欢迎,也消解了《EA Sports FC 26》带来的大量挫败感。

这或许部分是有意为之,好让玩家别依赖 AI 防守,但非玩家控制的防守球员——尤其是边后卫——脑子实在不好使。对手带球冲向边后卫时,他们常常跑偏,或者在禁区边缘防守时站位深了五码。偏偏进攻球员又非常灵活,一旦他们跑错方向,你很难来回切换球员把人拉回正确位置。希望拥有“防守++”角色的好球员不会这么容易失位,可惜我目前还没钱买他们。

进攻端也有改善。前锋的无球跑动确实更好了。他们会贴着对手防线,在正确的时机前插;会用弧线跑动保持不越位,甚至从外向内切入。即便用只有基础角色的球员,进攻球员的跑位也还算不错,至少跟近几作比起来是这样。

游戏开局阶段的感觉比以往几作更快。操作手感顺滑,传球可靠,尽管我遇到过几场输入延迟严重的比赛。我把这归因于发售前匹配选项有限。

EA Sports 没能完全实现目标的一个方面,是平衡各种打法风格、确保有多种得分方式。花式射门确实被削了,禁区外似乎已经不可能用弧线球破门,可低射却强到了《FIFA 17》的水平。朝近门柱的低射,或者点球点附近的低平花式射门,是最可靠的得分方式。头球?别想了。远射?也别费劲了。沿边路突破,传给禁区边缘无人盯防的球员,等有空间后朝近门柱低射。就这么简单。我不希望 EA Sports 在更新中矫枉过正,但希望射门平衡补丁能尽快到来。不过其他方面,打法风格的平衡做得不错。“蛮牛”不再过于强势,球员属性对其实用程度的影响比近几年更大。

终极球队模式有一些值得欢迎的小改动。选秀、宿敌、冠军和阵容战如今已经让人疲倦,FC 系列未来几年需要一个全新的大型模式,但“图鉴”是个出色的新增内容。它引入了收藏册功能,且不需要你真正提交球员,这确保你获得的每一件物品都有价值,即便你不想留着它们。这意味着你不必为了填满图鉴页面而改变游玩和建队方式。只要奖励能持续更新,我预计它会在硬核 FC 玩家群体中越来越受欢迎。

新的 SBC 系统为每名球员赋予价值,稀有度和评分越高价值越大,这让完成挑战、利用俱乐部现有资源变得容易得多。想用 20 张 78 评分的金卡代替几张 85 卡?可以,这为完成 SBC 带来了更多自由,也让游戏中的每名球员更有价值。

每场比赛都能获得赛季通行证经验值,也是受欢迎的改动。这意味着你可以想刷多少刷多少,而不必等 EA Sports 放出获取经验值的方式。内容门槛因此大幅降低,这很好。

终极球队的成败,取决于 EA Sports 以多大力度推动玩家前往商店花真钱。我不抱幻想他们不会这么做,但去年的做法实在离谱。如果发售日商店里就出现 10 万金币的卡包,或者商店里同时上架 30 多种不同卡包……

《EA Sports FC 27》上手评测:防守终于改了,但射门又失衡了

PCGamesN编辑游玩20小时后给出《EA Sports FC 27》先行评测:手动防守终于成为主流,AI防守大幅削弱,但边后卫AI依旧糟糕;低射过于强势、花式射门被削,玩法平衡仍未达标。终极球队新增图鉴与全新SBC系统获好评。

关键词:EA Sports FC 27、体育游戏、评测、终极球队、足球

来源:PCGamesN

发布时间:2026-09-19T00:00:00+08:00

 

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