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《控制:共鸣》评测

来源:TheGamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-18 21:00:48

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《控制》系列最擅长的,就是把日常事物变得诡异离奇——一台不盯着看就会杀光所有人的冰箱、一部只有特定人使用才不会致死的电话、一匹以闪电般速度追人的旋转木马。就是这类东西。当舞台走出“最古老之屋”时,我还担心《控制:共鸣》会为了更传统的清单式开放世界而丢掉对超自然元素的专注,好在 Remedy 只是把规模放大了。

《控制:共鸣》里玩家扮演迪伦·法登,也就是前作中被精神控制的杰西·法登的弟弟。初代《控制》结尾,他身上的 Hiss 腐化被清除。昏迷七年后醒来,你发现“最古老之屋”的封锁出现缺口,姐姐失踪,曼哈顿一大片区域已与现实彻底脱节。你还将接触到一种名为“The Patterning”的超自然力量,它与 Hiss 完全对立。身处一场超自然战争的正中央,再加上不断扩张的霉菌问题作为第三方敌对势力,你的目标是一边反击一边寻找杰西。

从叙事角度看,这些内容信息量确实很大,但三方敌对势力的设定让《控制:共鸣》的世界显得更加多样。市中心区域被 Hiss 占据,充满鲜艳的红色和高楼,人们诡异地漂浮在街道上。公园区域则完全被蓝色霉菌覆盖,建筑物从下方探出。还有一些区域被完全“图案化”,建筑物指向错误方向或倒置,逼着你调整穿越世界和与敌人战斗的方式。

《控制:共鸣》完全设定在曼哈顿的那片区域中,虽然摩天大楼和城市景观的发挥空间有限,但 Remedy 成功让每个区域都显得极为独特,你甚至会在最意想不到的地方发现开放世界区域。Remedy 在有限空间里创造了奇迹,从纯粹的美学角度看,这是我个人最喜欢的开放世界之一。

至于在游戏世界里能做什么,标准开放世界该有的都有。你能找到支线任务,其中一些不会标记在地图上,需要自然探索发现。这些支线任务是《控制:共鸣》开放世界的亮点,也是你能体验到初代游戏那种与日常物品对决的独特之处的地方——无论是追捕立体声音响,还是从被附身的卡拉OK机手中救人。

遗憾的是,除了这些任务之外,可玩内容并不多。你可以参与随机世界事件,与 Hiss 或霉菌怪物战斗,但其中变化很少。它们也不会因所在区域不同而有太大改变,所以重复感很快就会出现,尤其是在你试图提升每个区域等级以解锁奖励时。

一般探索也是如此。开放世界里为热衷探索的玩家准备了不少好东西,但大多数都藏在相同类型的区域中。资产重复利用有点离谱,我已经见过足够多的意大利餐厅、健身房、咖啡馆和艺术画廊,这辈子都够了。

更令人沮丧的是游戏的地图。我不知道为什么 Remedy 总是做不好地图,但这一弱点在《控制:共鸣》中感受尤为明显。图标会消失,它们……

《控制:共鸣》评测

《控制:共鸣》将舞台搬到曼哈顿,玩家扮演迪伦·法登,在Hiss、The Patterning与霉菌三方混战中寻找失踪的姐姐杰西。游戏开放世界视觉风格出众、支线任务延续了系列诡异日常物的魅力,但地图系统糟糕、资产重复利用严重、随机事件缺乏变化,整体表现喜忧参半。

关键词:控制:共鸣、Remedy、评测、开放世界、动作冒险

来源:TheGamer

发布时间:2026-09-18T21:00:48+08:00

 

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