《英灵神殿》在抢先体验阶段运营五年后,终于推出1.0正式版,并登陆Switch 2平台。这款由瑞典Iron Gate Studio开发的生存建造游戏带来了完整的北欧叙事体验,但Switch 2版本在性能和跨平台联机方面存在明显瑕疵,整体表现不够均衡。

我最初几个小时的《英灵神殿》体验,就是穿着内裤到处乱跑。我对生存建造类游戏只能算泛泛之交,但还是被游戏的开放世界自由度和浓郁的北欧氛围吸引住了。我一路推进到相对安全的草甸生物群系,砍树做工具,沿途搭临时营地,由此生出一种错误的自信,拿着木矛和木盾就去挑战一只巨大的鹿灵。
结果我死了,半裸着被丢在自己搭的破棚屋里。我重新开始采当地的植物,一切从头再来。《英灵神殿》是一个由无数瞬间构成的游戏:第一次踏入陌生新区域、温馨的家园被巨魔袭击、在暴风雨中驶向开阔水域、召唤并击败一名被遗忘者。这是一段密集而富有氛围感的体验,登陆Switch 2后状态略显参差不齐。

在经历了极其成功的五年抢先体验后推出1.0版本,这款Iron Gate Studio倾注心血的游戏以近乎无限的沉浸式体验登陆任天堂主机,为单人和组队冒险者提供了打造自己史诗的机会。
你首先创建一个陨落战士,被奥丁从瓦尔哈拉带走并送往第十世界。这个流放之地被众神之父从其他国度割裂出来,但他此前已将自己最可怕的敌人投入其中。这些敌人如今已变得更强,奥丁便派你和你的同类代替他去战斗。你在一个陌生之地醒来,在独眼老人的渡鸦胡金和穆宁的指引下,你的战士必须从手无寸铁的流浪者成长为斩杀远古巨兽的英雄。
《英灵神殿》与其他生存建造游戏(即《我的世界》)共享一些基础基因,但它比同类作品更注重逐渐浮现的叙事。它在精神上基于《上古卷轴5:天际》和《塞尔达传说》这样的大型单人冒险/RPG,将前者的技能成长和北欧符号与后者标志性的奇妙探索感结合在一起。
广阔的种子地图包含视觉上各具特色、被无数危险分隔的生物群系。地牢散布在景观中,提供挑战和财富,而你的一举一动都会提升核心能力,在旅程中传递出真实的成长感。精心滴水式呈现的世界观构建是《英灵神殿》区别于同时代作品的关键;在这里你拥有创造的自由,同时感觉自己是一个持续叙事的一部分。
每个生物群系都提供独特的难度障碍和阴郁的新环境。在草甸学会基本操作后,你会推进到黑森林,这是你第一次真正遭遇敌群。你需要学会如何保暖才能穿越山脉,这可能是你第一次遇到状态效果,而这样的效果还有很多。
1.0版本共有八个生物群系,每个都升级了敌人类型并叠加状态效果(沼泽真的不好玩),最终通向深北之地。除了新敌人,每个新区域都会扩充你不断增长的配方列表。在《英灵神殿》中,发现即进步,新环境带来新的原材料,用于制作庇护所、武器和护甲。有数百种制作机会让你在第十世界中打造自己的旅程,而每次死亡都会把你送回储物箱前,看看什么能帮你越过下一个难度高峰。
这些高峰以每个区域可召唤的Boss形式出现。奥丁所畏惧的被遗忘者是强大的敌人,没有充分的准备和计划就无法应对。前面提到的鹿兽是第一个挑战,一只巨大的生物,屏幕上布满闪电,可以在旅程一开始就召唤出来,那时你的物品栏里还没有任何能击败它的东西。之后还有巨型树怪、丑陋的骨造物和真正的巨龙等着你。这些是惩罚性的里程碑,但游戏给了你击败它们所需的一切工具,而且你随时可以召唤维京同伴支援。
《英灵神殿》的所有挑战都可以与他人一起体验,游戏设计就是让玩家团结起来击败被遗忘者。冒险者可以创建自己的专用服务器。

