在《火焰纹章:命运之织》里,玩家得在序章开始前就决定玩休闲模式还是经典模式,但游戏给出的决策信息少得可怜。和《火焰纹章:风花雪月》一样,本作一开始就把难度拆成四个选项:普通与困难,以及休闲与经典,每个设置都会以不同且关键的方式改变游戏进程。
休闲和经典唯一的区别,在于游戏怎么处理角色战败。休闲模式下,角色HP归零后会从这场战斗中撤退,本场剩余时间无法出战,但下一场任务仍能继续使用。例外是你选定的焰之主,以及特定任务里的关键角色——哪怕在休闲模式,他们HP归零也会直接导致游戏结束。撤退不影响角色的支援等级,也不影响支援对话、聚餐等战斗之外的一切内容。
经典模式下,角色HP归零就是死亡……但也不完全是。第一章英雄竞技会期间,角色会撤退而非直接死亡。他们仍然活着,还会在城市中露面,但无法参与聚餐或任何队伍行动、战斗、支援对话、赠礼等——游戏把他们当成已死,尽管人还在。
这里的例外是英雄竞技会比赛中与客串成员并肩作战时。客串队伍的队长必须存活,但队友撤退不计入死亡。比赛结束后,你仍可以给他们物品、邀请聚餐等。
进入第二章和第三章后,如果玩的是经典模式,所有角色都会像常规设定那样直接死亡。
普通模式适合新手,或者更想体验剧情而非战术的玩家。每章敌人等级更接近推荐等级,己方单位也更容易把属性堆到敌人之上。这意味着即便稍弱的单位交战时也不会立刻被秒,同时你有更多空间尝试职业与技能训练,不必担心因选择不够优化而受罚。
困难模式的敌人等级更高——精英敌人往往比章节推荐等级高出三级甚至更多——属性也大幅提升。更高的防御与魔防问题不大,用合适的武器或魔法就能应对。真正危险的是更高的速度与攻击速度。攻击速度更高的敌人会在战斗中攻击两次,即便你最强的角色也可能因此丧命。困难模式要求你更仔细地考虑角色职业分配,以及携带的武器与饰品。
比如,剑通常比枪攻击速度更高、重量更轻。如果你有一名士道(《命运之织》对经典剑圣职业的称呼),手持强力枪和稍弱一些的剑,面对另一名士道或高速敌人时,牺牲威力换取速度、确保对手无法攻击两次,可能是更好的选择。
如果尝试困难模式后觉得太难,可以在方尖碑厅的因果神殿调整难度。不过,你无法从普通模式切换到困难模式。





