Paradox 发布了后末日全球策略游戏《Afterworld》的第三篇开发日志,标题为「第一步」,整篇内容都围绕游戏开局阶段和 Bunker Cats 阵营的基础生存机制展开。
游戏从选择起源、确定初始领地、阅读文字序章开始,玩家在序章里做出的决定会直接影响阵营的独特背景故事和开局剧情。这个工程师社群的首要目标,是从濒临崩塌的避难所中逃出去,探索危险的地表,再找一块安全的土地建立永久营地。
玩法上,新机制会随着玩家推进逐步解锁,避免一开局就堆上一大堆复杂系统。初期玩家只能操控由精明领袖马克率领的游骑兵探索者,外交、供应链和法律系统都还锁着。侦察北部区域时,旧避难所的反应堆彻底爆炸,辐射污染了起始区域,阵营不得不紧急北迁。新地点土壤肥力极低、辐射背景又偏高,工程师没法务农,所以开发者建议把聚落保持得轻便机动,方便频繁迁移。
成功建起第一座营地后,玩家会解锁名为「创意树」的核心动态机制,它根据玩家的个人经验发展。想扩张边界、拿到珍贵资源,开发者建议尽快开设前哨站,同时收集木材、河水和野生木瓜。顺利走完开局任务,幸存者会形成新习俗,阵营更加自立,人口死亡率随之降低,狩猎也能获得不错的加成。另一边,游骑兵在废弃城市边缘发现了奇怪的纳米现象,还找到一片未受破坏的绿色森林,那里很可能成为理想的永久家园。
日志结尾,作者放出一段与卖水人的虚构访谈,描述了中加利福尼亚被辐射炙烤的尘土之地有多严酷。开发团队还确认,下一篇开发日志将于 2026 年 9 月 30 日发布,就在两周之后。届时会详细介绍完整部落的形成过程、第二座秘密避难所坐标的发现,以及与一个异常友好的奴隶贩子阵营首次碰面、一起喝茶的经历。


