PC Gaming Show放出了Remedy《控制:共鸣》的完整开发者访谈视频。今年5月,PC Gamer团队专程前往芬兰采访Remedy创作团队,6月的PC Gaming Show曾播出片段,如今完整版终于解禁。
《控制:共鸣》是2019年《控制》的ARPG续作,主角是Dylan Faden——新任联邦控制局局长Jesse Faden的弟弟。初代里他因危险能力被Hiss附身,长期关在牢房中。从昏迷中醒来后,他发现Hiss已经逃出最古老之屋,在纽约曼哈顿肆虐;与此同时,整座岛屿正遭受名为“Patterning”的异界威胁,它把人变成怪物,让一切变得诡异。
创意总监Mikael Kasurinen说:“这不是简单地把事物按可预测的方式排列,它会影响人,影响时间,影响光。”城市中的一切都颠倒错乱,好在Dylan拥有翻转重力、在墙壁和天花板上行走的能力——或者说,很难分清哪里是天花板、哪里是墙。
灵感来源上,Remedy没有参考其他电子游戏,而是从M.C.埃舍尔的作品以及电影《英格兰田野》和《红辣椒》中汲取养分。艺术总监Elmeri Raitanen解释了为何不借鉴游戏:“人们有一种不愿冒险的倾向,游戏开始变得彼此非常相似。”
最让PC Gamer记者感兴趣的是“共鸣者”(Resonants)本身——那些被扭曲成怪物Boss的人。首席关卡设计师Anne-Marie Grönroos说明,Dylan可以击败他们并夺取其能力,但玩家不必与所有Boss或特定Boss战斗。作为比前作更开放世界的游戏,《控制:共鸣》可能要求玩家击败一定数量的Boss,但可挑战的Boss数量多于该要求,开发者也无法确定玩家在任意时刻拥有哪些能力。
这种变数会带来难以预测的结果:开发者提到,有一位测试玩家直到很晚才获得重力翻转能力。这种多样性也让游戏发售后可能出现的挑战玩法值得期待。
访谈中展示了多个Boss形象:一个喷吐岩浆的巨人、一个巨大的漂浮头颅,以及一个更小巧优雅的共鸣者——她曾是一名舞者,在Patterning降临时正在曼哈顿演出。Remedy与真实舞者合作还原她的动作,其战斗配乐也至关重要。作曲家Petri Alanko说:“我翻遍了厨房用具,基于斐波那契数列构建节奏。”音乐节拍遵循1、1、2、3、5、8、13、21……的规律,即后一个数字是前两个数字之和。
Alanko还使用了其他声音技巧。由于Dylan正在弄清脱离Hiss附身后的自己是谁,他基本等于重生。“一开始,几乎所有与他相关的声音都由正弦波构成,那是最简单的声波形式,”Alanko说,“随着他作为人或武器不断进化,其他频率、细节与质感,以及Dylan行为背后的音效,都会变得更复杂、更有趣。”
虽然Dylan与Jesse是姐弟,但不必担心《控制》宇宙会像《星球大战》那样只围绕一个家族展开。创意总监Kasurinen表示,他构想的是一个充满不同故事与角色的完整世界。他从纸笔角色扮演游戏中获得灵感,希望打造一个有规则、但玩家能从不同视角观察的宇宙。
《控制:共鸣》将于9月24日正式发售,现已在Steam开启预购。此外,PC Gaming Show东京直面会将于9月20日播出。





