《永远的超肉男孩》当年临时转投Epic Games商店,在玩家社区掀起过不小的风波。对这支小型独立团队来说,这一步是关乎生存的无奈选择。Team Meat关卡设计师瑞安·安德森在最近一次采访中表示,Epic给出的财务保障完全压过了任何声誉代价,而玩家随后的反应则暴露出双重标准。
安德森透露,Epic Games商店向工作室提供了一笔固定预付款,不仅覆盖了制作成本,还保障了团队下一个项目的融资,且不受该平台自身商业表现影响。另一个理由是收入分成——Epic Games商店的抽成远低于Steam标准的30%。对于一支只有4到7人的小团队来说,能留住赚到的钱,成了支持限时独占的决定性因素。
一年后游戏登陆Valve平台,却遭遇了一场有组织的负面浪潮。安德森承认,大量差评涌入让开发者感觉像是莫名其妙的个人攻击。愤怒的用户因为游戏一年没上Steam而刻意压低评分,完全没有尝试评价玩法或关卡结构。这位平台游戏创作者把它和《使命召唤》级别大作的开发者作比,后者不会理会非目标受众的指责,并表示工作室同样选择无视这些恶意攻击。
面对G胖拥趸的怒火,这位关卡设计师提醒玩家社区记忆短暂。安德森提到2007年发售的《橙盒》合集,内含《半条命2》《军团要塞2》和《传送门》。当时强制要求安装Steam客户端,也曾引发与如今针对《堡垒之夜》开发商商店同样汹涌的恶意和激烈指责。在他看来,玩家会迅速习惯垄断,并对替代者的出现充满敌意,却忘了竞争对独立游戏生存至关重要。
《永远的超肉男孩》于2020年12月23日登陆PC,目前这部续作在Steam上仅维持着褒贬不一的评价,而2010年的原作好评率高达94%。


