《星际争霸》新作的创意总监丹·海和开发负责人安娜·李·赫特林在接受 GameSpot 采访时确认,这款设定在《星际争霸》宇宙的射击游戏将带来完整的单机战役,而不是服务型游戏,发售窗口定在 2030 年。
开发团队明确表示,新作会讲述一个有起承转合的完整故事,玩家能一口气通关,而不是又一款无止境运营的服务型游戏。剧情发生在《星际争霸2》结局约 70 年之后,这样的时间跨度让开发者可以讲全新故事、引入新角色,同时又不与经典 RTS 系列割裂。
玩法采用第三人称视角,开发者希望玩家能看到角色的装备,并“感受”到它的重量。每位玩家都能自定义护甲部件,并根据自己的游玩风格调整护甲参数。主角是一个有过去、有性格的具体人物,而不是角色编辑器里走出来的无名氏,这让开发者能把他深度编织进剧情,也让角色之间的交流更鲜活。
神族确认会在游戏中登场。虽然公布预告片里只能看到人族和虫族,但开发者保证剧情中会出现大量神族角色,还提醒细心的观众可以在预告片里找到神族的建筑。他们再次强调,在《星际争霸2:虚空之遗》的剧情之后,神族并未消失。
三个种族在剧情中各自扮演什么角色目前仍保密,但开发者表示,三大种族都会完整保留自己的面貌与核心特色。玩家可以在重要剧情任务之间自由探索场景,如果某个任务太难,可以回到开放世界搜集资源、升级护甲,然后再度尝试。
《星际争霸》新作预计 2030 年发售,等待时间确实漫长。不过开发者安抚玩家称,游戏的基础、风格与核心特色都已明确,项目已经发展到团队对方向有信心的阶段,不担心需要推倒重来。


