《Wardogs》开发商 Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 回应了围绕加班文化的争议,澄清加班并非强制,但也承认会拒绝那些无法接受加班的应聘者。
在接受 The Game Business 采访时,Brammer 曾说加班在《Wardogs》开发过程中不可避免,并表示:“我们会翻应聘者的社交媒体,如果你一直在发反对加班的内容,你在这里不会开心,所以我们不会录用你。”PC Gamer 等部分媒体将这番话解读为 Bulkhead 强制加班,Brammer 随后在 X 上发帖反驳。
“我不会就这件事或其他断章取义的文章公开辩论,但以下是事实,”Brammer 说,“没有任何信息说这是强制的,是他们编造的。Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有。在 50% 的开发周期里,我们实行四天工作制……我们给所有人放了整个 12 月的假。我们做了一款你们喜欢的游戏,员工也会因此得到相应回报。这是我们自己的选择,不要断章取义,去看完整采访再自行判断。这就是我们一直备受赞誉的诚实与透明的另一面。”
不过,Brammer 在最初采访中也承认,许多对加班有意见的人——他理解这种意见是合理的,公司也一直试图避免加班,但不会隐瞒加班“在某个时候会发生”——往往进不了公司大门。他说:“我们希望以此闻名:这是一个你来努力工作的地方。如果你在乎自己做的作品和成果,你会感到被重视。如果你不在乎,你会觉得自己像奴隶一样被驱使。”
加班在游戏开发中是一种不幸的普遍现象。Brammer 表示希望 Bulkhead 成为一家透明的工作室,让员工“有所回报”,但这并不能消除长时间工作带来的疲惫、工作与生活失衡以及压力。Brammer 或许坚称加班并非“强制”,但审查应聘者社交媒体、拒绝反对加班者,并认为加班“在某个时候会发生”、你必须接受它,这至少说明加班是 Bulkhead 工作的一部分。
四天工作制值得称赞,看到开发者而非股东因游戏成功获得回报也令人欣慰,但加班仍存在倦怠、疲劳、效率下降以及关键的同伴压力风险。如果周围的人都因为真正热爱工作而加班,就可能产生压力,让人无论是否愿意长时间工作都不得不加入。我们不知道 Bulkhead 每位员工在加班期间的想法,也无法代表他们发言,因此《Wardogs》开发期间可能并非如此,但这仍是一种可能将热情变成不健康期望的文化,无论加班是否强制。


