AMD 可能正在酝酿其渲染技术近年来最大的一次变革。据称,FSR 5 不再只是图像缩放或帧生成的小修小补,而是打算更深入地调用神经网络,让它直接参与图像的生成过程。
爆料人 Kepler_L2 透露,FSR 5 的神经渲染技术正针对基于 RDNA 5 架构的显卡开发,计划用于下一代 Radeon 显卡,目前该系列以 Radeon RX 10000 的名字出现。
最大的革新在于 AI 的使用方式。AMD 的技术不再分析已经生成的 2D 图像,而是直接读取游戏引擎的 3D 数据,包括几何体、深度图和材质属性。这样一来,神经网络不用再去“猜”各种表面该如何对光线作出反应。
这种方法有望带来更精准的光照、更少的画面伪影,并提升图像稳定性。相关说法也与 AMD 研究人员发表的论文相印证,这些论文探讨了利用扩散模型,基于几何与材质数据生成全局光照。
不过,FSR 5 的神经渲染预计需要专用硬件支持,因此该技术据称只在 RDNA 5 架构上可用。据推测,AMD 会引入面向低精度神经网络计算的新加速方案。如果爆料属实,下一代 Radeon 显卡不仅能提供更高的性能,更重要的是,将为游戏渲染带来一种全新的思路。
众所周知,索尼和微软在开发下一代平台时都与 AMD 保持官方合作。考虑到 Radeon 制造商的发展方向,可以确信 PS6 和 Xbox Project Helix 将采用面向神经渲染能力设计的方案。如果 FSR 5 真能带来所承诺的画质飞跃,这项技术可能成为新一代主机图形的基础之一。



