前Bethesda首席设计师、编剧兼联合负责人库尔特·库尔曼公开批评微软近期在游戏部门发起的大规模裁员。他在Bethesda Game Studios干了20多年,曾主导《上古卷轴5:天际》的开发。在他看来,一边要求加快《上古卷轴6》的进度,一边却裁掉核心专业人员,这完全说不通。
这次裁员波及Bethesda Game Studios不少资深员工。克里斯蒂安·迈斯特在工作室效力27年,从《上古卷轴3:晨风》到《上古卷轴5:天际》,全系列的角色美术资产都出自他手。同样丢掉工作的还有技术制作人内森·汉、任务设计师斯蒂芬妮·扎哈里亚迪斯、原版《上古卷轴5:天际》最后一位概念美术师、拥有18年资历的雷·莱德雷尔,以及为《辐射》和《上古卷轴》世界观奠定生物与武器设计基础的班·卡诺。
库尔曼指出,为了短期财务节流而裁掉这种级别的专业人士,跟发行商真正的商业目标完全背道而驰。大规模裁员发生前不久,有消息称Xbox新任CEO阿莎·夏尔马要求Bethesda尽快完成这部奇幻系列新作。眼下团队内部士气已经严重低落,留下的开发者对未来感到恐惧,而且这种恐惧并非没有道理。
库尔曼直接评论了管理层的这波人事调整:“就算只从商业和金钱的角度看,我也想不通。如果你想靠《上古卷轴6》赚钱,为什么要解雇那些正在为它工作、准备把它变成现实、让它做得更好、更快完成的人?为什么要这么做?”
Bethesda内部消息人士证实,突然失去这些宝贵人才,将对项目最终质量产生重大负面影响,也会拖慢生产流程。独立分析师和游戏记者担心游戏可能推迟到2030年,这一判断基于对工作室人才危机的综合分析。《上古卷轴6》的全面积极制作阶段直到2023年才启动,而突然解雇那些对Creation Engine 2引擎内部技术基础有深刻理解的资深开发者,等于彻底破坏了既有的工作链条。在行业标准不断提高的背景下,裁员同时导致剩余开发者工作量增加、职业倦怠,内部截止日期也频繁推迟。
另有传闻称,Bethesda已引入外包团队参与《上古卷轴6》开发,游戏可能比预期更早推出。



