《漫威斗魂:战斗之魂》游戏总监关根一斗向玩家社区发信,就PC版首发时的状态致歉,同时公布了即将到来的平衡调整与修复内容。
《漫威斗魂:战斗之魂》测试期口碑不错,发售前也备受期待,但正式上线后却被技术和性能问题缠身,PC玩家受影响尤其明显。测试阶段就有人担心PC版的表现,那是大家第一次看到潜在问题,不过不少人仍指望Arc System Works能在首日更新中解决。结果首日补丁虽然修了一部分,PC版《漫威斗魂:战斗之魂》依旧问题严重。此后Arc System Works发布了大量更新,修掉了不少毛病,但有些首发问题至今仍在,甚至逼得游戏总监亲自出面发声。
在《漫威斗魂:战斗之魂》发售一个月后致社区的信中,关根一斗称赞了玩家对游戏的积极反响,以及在机制上展现出的创造力。但他也承认PC版首发状态糟糕,为带来的困扰致歉,并表示开发团队仍在持续推进修复。
关根还透露了Arc System Works正在着手解决部分遗留问题的主要项目。首先是输入响应,一些玩家反映操作迟缓,有时甚至没反应。关根就此征求更多反馈,同时确认团队正在调整判定时间窗口。
换人与助攻机制方面,最初的设想是让玩家能频繁呼叫并切换角色,以“重现漫画最终页那种混乱的战斗感”。但玩家把它玩得太溜,助攻频率超出了团队预期,于是ArcSys减少了玩家输入的空窗时间,同时提升这些混乱时刻的整体可视性。团队还在考虑给某些助攻与换人加上冷却时间,工作室认为这有助于压制与中距离博弈。











