《合金装备5》最近出了个新模组,让你能空手出击,找回系列经典的味道。模组叫“Definitive Subsistence”,作者是mohtalgear,核心是回归初代《合金装备》引入的现场采购(OSP)机制——斯内克得在影摩西岛上自己想办法搞装备。
《合金装备》系列在最后几部作品里变化很大。《合金装备4》靠德瑞宾商店埋了伏笔,《和平行者》和《合金装备5》则把系列带向了不同方向。最初的MSX2作品和Solid三部曲要求玩家只靠身上那点衣物(或极少补给)潜入敌方基地,每件重要道具和额外武器都得在任务里现找。到了《和平行者》和《幻痛》,母基地系统允许玩家自己开发武器,结果每次出任务背包都塞得满满当当。
显然有人怀念潜行游戏的旧日时光。在《合金装备5》里,启动任务需要装备某种武器,这个模组直接移除了限制,还重新调整了游戏本身让体验站得住脚。关键是,所有基础武器现在都能在现场找到,不管是敌人身上还是地图上。这包括重新引入早期作品的概念,比如让敌人掉落装备,或者在他们倒下后搜刮。这套机制也延伸到了《合金装备5》的额外内容里,加入了无线电,让玩家可以呼叫D.Dog、D.Horse或静等伙伴支援。
另外,模组还引入了此前无法在主线任务中使用的新仿生手臂和武器,并允许玩家在开放世界中操作奥赛罗特、静等多人模式专属角色。当然,已开发的武器照样能正常使用。




